SEGA отменила проект Super Game из-за рисков
SEGA официально подтвердила прекращение разработки амбициозного проекта Super Game, заявленного в 2021 году как глобальный онлайн-хит. Президент и операционный директор компании Shuji Utsumi объяснил решение тем, что масштаб необходимых инвестиций и операционных затрат оказался чрезмерным для текущих возможностей издателя.
Проект Super Game изначально позиционировался как «онлайн AAA глобальный хит», который должен был «выйти за рамки традиционной игровой парадигмы». В 2021 году SEGA намекала на возможность вложения почти $1 млрд во внутреннюю разработку и приобретения для достижения этой цели. Однако в недавнем интервью изданию Nikkei (со ссылкой на VGC) Shuji Utsumi признал, что компания осознала: «нам пришлось бы расти колоссальными темпами, чтобы соответствовать масштабу сервиса, и мы начали видеть связанные с этим вызовы».
По словам руководителя, в игровой индустрии модель Games as a Service является направлением, которое невозможно игнорировать. «Если нам удастся успешно выпустить на глобальном уровне крупномасштабный IP, созданный с нуля, награда будет огромной», — отметил он. Команда предположила, что обладает необходимыми технологиями и начала проработку идеи, но углубленный анализ показал, что масштаб инвестиций и операционной деятельности должен был вырасти непропорционально.
«Учитывая глобальную ситуацию, мы решили, что браться за этот вызов в текущий момент было бы слишком рискованно. Именно поэтому мы остановили разработку Super Game», — пояснил Utsumi. При этом он подчеркнул, что верит в наличие здесь бизнес-возможности и компания продолжит преследовать эту цель в будущем.
SEGA остается активной в сегменте live-service игр. Среди текущих проектов, поддерживающих эту модель, упоминаются Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 и Total War: Warhammer 40,000 от студии Creative Assembly. Последняя игра войдет в закрытое бета-тестирование в этом году и, как ожидается, станет тайтлом в стиле Games as a Service, который будет непрерывно расширять игровой мир после запуска.
Решение о закрытии Super Game происходит на фоне общих трудностей в индустрии с поддержкой live-service проектов и генерацией регулярной выручки. Ранее SEGA уже сталкивалась с убытками в этом сегменте: проект Hyenas от Creative Assembly был отменен в 2023 году из-за «структурных реформ» и «быстро меняющейся бизнес-среды». Многие студии и владельцы платформ, включая Sony, испытывают аналогичные сложности с удержанием аудитории и монетизацией долгосрочных сервисов.
В то же время некоторые крупные игроки продолжают делать ставку на эту модель. Например, Tencent недавно заявила, что live-service является для них «святым граалем». Вице-президент и руководитель операционной, стратегической и комплаенс-направлений Tencent Games Yong-yi Zhu объяснил, что игры вроде Honor of Kings, League of Legends и Valorant строятся на постоянном развитии, что обеспечивает стабильность студиям и формирует сообщества. По его мнению, все больше игр становятся не просто развлечением на короткое время, а частью повседневного образа жизни игроков.