Сооснователь Riot Games заявил, что компания рассматривает выпуск платных игр
Сооснователь Riot Games Марк Меррилл заявил, что компания рассматривает возможность создания премиальных игр с единовременной покупкой, отказываясь от обязательной модели free-to-play для всех своих проектов.
На PAX West, посвящённом 20-летию студии, главный продукт-офицер Riot Games Марк Меррилл намекнул на расширение стратегического портфеля. Ранее компания позиционировала разработку MMORPG как «Святой Грааль», но теперь акцент смещается и на возврат к классической модели платных игр. Меррилл подчеркнул, что нет стратегической необходимости делать каждую игру бесплатной.
«Мы работаем над вещами, которые не являются free-to-play», — отметил он. Это решение продиктовано необходимостью соответствия бизнес-модели видению конкретной игры. Для Riot, чья репутация и финансовая мощь построены на библиотеке бесплатных проектов вроде League of Legends и Valorant, такой шаг является новаторским.
Меррилл вспомнил, что ещё в 2006 году издатели и венчурные инвесторы называли создание бесплатной игры «глупейшей идеей». Сегодня же рынок free-to-play стал исключительно сложным. На примере неудачи файтинга 2XKO он объяснил, что без создания чего-то «невероятного» разработчикам трудно конкурировать с сотнями новых релизов и бесконечным потоком контента в социальных сетях.
«Мы конкурируем за внимание и время людей. Это очень высокий планка», — добавил Меррилл, объяснив, почему бесплатная модель подходит для долгих проектов с косметикой, но может вредить целостности опыта в других жанрах.
Важно отметить разницу между новыми премиальными проектами и играми Riot Forge. Инициатива Riot Forge была запущена для привлечения новых клиентов через истории, такие как сериал Arcane. Однако новые игры будут создаваться непосредственно Riot Games, а не партнёрами вроде Digital Sun или Airship Syndicate.
«Мы хотим сосредоточиться на тех вещах, которые очень трудно достичь», — резюмировал Меррилл. Компания считает, что рынок отлично удовлетворяет многие потребности, поэтому Riot будет фокусироваться на создании исключительных и уникальных продуктов, а не просто на заполнении ниш.
Хотя все внимание приковано к амбициозному MMORPG, интересно наблюдать, станут ли более мелкие премиальные игры значимой частью стратегии создателя League of Legends. Это может стать ответом на вызовы современной индустрии и способом вернуть игрокам ощущение ценности за единовременную плату.