Тим Шафер: игры Double Fine могут стать хитами, если найдут свою аудиторию
Основатель студии Double Fine Productions Тим Шафер заявил, что уникальные игры его команды способны стать коммерческими хитами, если разработчики смогут найти свою аудиторию. В интервью Bloomberg глава студии прокомментировал неэффективность работы под управлением Microsoft Xbox и перспективы возвращения к независимости.
Тим Шафер подчеркнул, что команда никогда не пыталась создавать игры, которые, по их мнению, будут убыточными. Он заметил, что некоторые наблюдатели могли воспринять проекты вроде Keeper и Kiln как «арthouse»-эксперименты, которые вряд ли найдут массового покупателя. Однако сам Шафер уверен, что эти игры обладают потенциалом для широкой аудитории, даже если они не похожи на типичные блокбастеры.
Ситуация в студии резко изменилась после смены руководства Xbox: уход Пила Спенсера и приход Аши Шармы привели к пересмотру миссии платформы. Студия больше не могла рассчитывать на поддержку, которая позволяла им просто выпускать качественные проекты для Game Pass. Шафер признал, что даже огромная прибыль или хит уровня Minecraft могли бы спасти студию в тот период, но без пересмотра стратегии это было невозможно.
Возвращение к независимости стало позитивным шагом, но потребовало жестких кадровых решений. В конце июля 2026 года Double Fine вынуждена была уволить 23 сотрудника. Шафер объяснил это необходимостью выживания студии и переходом к размеру коллектива, который можно будет финансово поддерживать в долгосрочной перспективе.
Сейчас студию ждет новый этап развития: запуск краудфандинговой кампании для финансирования игрового джема Amnesia Fortnight. Победитель конкурса получит возможность отполировать свою работу и выпустить её под новым лейблом Double Fine Action Labs, который будет специализироваться на необычных инди-проектах. На момент публикации кампания уже значительно превысила цель в $400 000.
Помимо джема, компания рассматривает другие способы монетизации, включая порты старых проектов и ремейки. Тим Шафер продолжает искать инвесторов для новых игр, но обещает сохранить фирменный стиль Double Fine. Он признал, что бизнес-модель индустрии сложна, и главной целью остается поддержание жизни команды ради продолжения творчества.
«Если мы перестанем делать эти безумные творческие вещи, нас в конце концов не станет интересовать», — отметил Шафер. По его словам, игры должны быть не только прибыльными, но и действительно увлекательными для создания, иначе команда потеряет мотивацию.