MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 09 сентября 2026 3 мин

NBA 2K27 запустил DLSS 5 с приемлемой графикой, но высокой ценой в производительности

В NBA 2K27 технология NVIDIA DLSS 5 выглядит убедительно на фотореалистичных сценах, однако требует мощного железа и отнимает значительную часть FPS.
Автор: Флешка PC
NBA 2K27 запустил DLSS 5 с приемлемой графикой, но высокой ценой в производительности

NVIDIA представила DLSS 5 в NBA 2K27, и хотя технология вызывает споры из-за высокой нагрузки на железо, её визуальные результаты оказались лучше ожидаемых. На картах серии RTX 50 изображение выглядит убедительно реалистичным, не теряя художественного замысла авторов игры, однако производительность страдает значительно.

Запуск новой технологии прошёл с некоторой иронией: после месяцев негатива к идее AI-рендеринга NBA 2K27 оказался первым проектом, где DLSS 5 выглядит «не так уж плохо». Журналисты Rock Paper Shotgun протестировали технологию на двух видеокартах серии RTX 50: RTX 5080 в разрешении 1440p и RTX 5050 в 1080p. В обоих случаях были включены максимальные настройки графики, трассировка лучей и масштабирование DLSS 5 уровня Quality.

Главное преимущество новой версии заключается в её способности работать с фотореализмом, который является основной целью разработчиков NVIDIA. Поскольку игроки ожидают, что виртуальные атлеты будут выглядеть как их реальные прототипы, небольшие изменения — более заметная текстура на майках или чуть более влажная кожа — воспринимаются естественно. В отличие от ранних демонстраций, где AI искажал геометрию лиц и объекты, здесь структуры черт не менялись, а оттенки кожи не стали светлее.

Особое внимание стоит уделить отсутствию артефактов при движении. Если в превьюх футбольный мяч деформировался, то в NBA 2K27 он сохраняет сферическую форму даже во время динамичных действий. Разработчики студии Visual Concepts, вероятно, использовали функцию маскирования, применяя нейросетевой рендеринг выборочно к объектам, а не накладывая фильтр на всё изображение целиком.

Однако есть и существенная проблема — производительность. Включение DLSS 5 на RTX 5080 в разрешении 1440p привело к падению кадров с 211 до 98, что составляет потерю около 54%. Для карты RTX 5050 цена технологии оказалась ещё выше: производительность упала с 137 до 44 кадров в секунду, то есть потеря составила 67%.

Чтобы компенсировать этот провал, NVIDIA включила технологию Multi-Frame Generation (MFG) из DLSS 4. Режим 3x MFG на RTX 5050 выдал в среднем 99 кадров, а режим 6x — 135 кадров. Но это решение не лишено недостатков: генерация кадров по-прежнему вызывает артефакты, такие как искажение бирок с именами игроков и «разваливание» руки игрока при броске мяча. Также добавляется задержка ввода, что критично для спортивных симуляторов.

Разработчики обещают улучшить производительность DLSS 5 на картах серии RTX 50 в будущем, после чего переключат фокус на поддержку карт RTX 40. Пока же NBA 2K27 демонстрирует технологию как дорогой, но визуально приемлемый апскейлер с машинным обучением, который доступен лишь узкому кругу пользователей.

В целом, запуск DLSS 5 можно считать удачным стартом для технологии. Несмотря на высокую стоимость в виде производительности и некоторые опасения по поводу того, как алгоритм будет работать в менее реалистичных играх, визуальный результат не выглядит сгенерированным искусственным интеллектом. Это просто более детализированная версия NBA 2K27 с дополнительными порами и каплями пота.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия