Пираты Corsair Cove ненавидят меня за то, что я не успеваю делать им повязки на глаза
Истории о пиратах обычно полны приключений, дерзких подвигов и рома. Однако Limbic Entertainment в своей градостроительной игре Corsair Cove показывает, что все эти развлечения — лишь второстепенная роль: здесь главную скрипку играет логистика. Вы владеете тропическим островом, окружённым морем, где плавают испанские галеоны, охотники на пиратов и кракены. Ваша задача не в том, чтобы лично участвовать в пиратстве, а в создании инфраструктуры для него.
Сначала вашим жителям нужны только еда, вода и жильё. Со временем они начинают требовать более изысканного: кожаные сапоги, флаги с черепом и черепаший суп. Всё это нужно производить, добывая ресурсы на острове. Если держать пиратов довольными, они отправятся в море, заставят ваши суда и рискуют жизнью против угроз вокруг вашего убежища.
Как фанат серии Anno, первые часы игры завораживали, но блеск начал тускнеть примерно через восемь часов. Именно тогда мои пираты начали ненавидеть меня.
Вертикальное развитие и сложная логистика
В отличие от других градостроителей, где город раскидывается по территории, в Corsair Cove вы строите вверх. Пространство на острове ограничено: есть лишь несколько плоских пляжей и скалистых утёсов. Для пиратов это не проблема — они привыкли карабкаться по такелажу и качаться на верёвках между кораблями.




По мере роста города вы заполняете склоны островов самодельными хижинами, галерами, лесопилками, соединёнными верёвочными мостами, канатами и шаткими лифтами на блоках. Это художественно удачный выбор, делающий игру визуально уникальной, но он также имеет функциональное значение.
По мере освоения острова и использования его природных запасов вы быстро понимаете: чтобы пиратское убежище процветало, нужно оптимизировать маршруты между рудниками, перерабатывающими заводами, производственными цехами и зонами распределения. Если лесоруб находится на одной стороне бухты, а лесопилка — на другой, рабочие могут идти по тропе вдоль скал, но гораздо прямее натянуть верёвочный мост через залив. По мере усложнения цепочек производства остров превращается в лабиринт переплетающихся путей.
Разработчики Limbic Entertainment хорошо передают хаос пиратской фантазии, сохраняя при этом важность эффективной игры. Игра демонстрирует эффективность маршрутов: пути подсвечиваются зелёным, жёлтым или красным цветом в зависимости от того, насколько хорошо вы справляетесь с поставками.