Продажи физических копий игр в США достигли минимума с 1995 года
Продажи физических копий видеоигр в США в июле 2026 года достигли минимального уровня за последние три десятилетия, согласно новым ежемесячным данным от Circana. Общий объем расходов на физическое программное обеспечение составил $85 млн, что стало самым низким показателем с момента начала сбора статистики в 1995 году.
Параллельно с падением продаж игр наблюдался спад и в сегменте аппаратного обеспечения. Расходы на консольные устройства снизились на 29% год к году до $282 млн, что является самым низким показателем для июля с 2020 года.
Доминирование Nintendo и проблемы с поставками
В структуре расходов на новые физические игры платформы Nintendo заняли подавляющее положение, обеспечив 63% совокупных затрат потребителей. В то же время доля Sony составила 32%. Несмотря на планы компании прекратить производство физических носителей для новых игр с января 2028 года, PlayStation оставалась значимым игроком рынка.
Мат Пискателла (Mat Piscatella) из Circana отметил влияние рекордного запуска Nintendo Switch 2 в июне прошлого года на текущие показатели. Продажи устройств всех платформ снизились: консоли PS5 упали на 6%, устройства Xbox Series X — на 18%, а Switch 2 — на 51%. Однако именно Switch 2 лидировала по количеству проданных единиц в июле, тогда как PS5 опережала по выручке.
Ситуация усугубляется продолжающимися дефицитами оперативной памяти и компонентов. Пискателла предупредил о предстоящем повышении цен на аппаратное обеспечение Nintendo Switch 2, которое состоится 1 сентября.