MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 27 августа 2026 4 мин

NCSoft представила новый командный шутер 'Like or Die' на Gamecom 2026

Компания NCSoft показала новый проект — командный тактический шутер 'Like or Die'. Игра построена на защите и разрушении баз, изменении ландшафта блоками в реальном времени и элементах roguelike. Презентация состоялась на Gamecom 2026.
Автор: Флешка PC
NCSoft представила новый командный шутер 'Like or Die' на Gamecom 2026

Компания NCSoft представила на Gamecom 2026 новый проект Like or Die — командный тактический шутер с элементами выживания и динамической изменением ландшафта. Игра, разработанная на движке Unreal Engine 5, демонстрирует уникальный подход к жанру: игроки не просто стреляют, а активно формируют поле боя, используя строительные блоки в реальном времени во время перестрелок.

Основной режим игры, получивший название Nexus Survival, строится вокруг концепции защиты базы. На арене одновременно участвуют четыре команды по четыре игрока (16 человек). Каждая команда должна защищать свой «Нексус» — специальный восстановительный пункт, расположенный на карте. Если Нексус противника уничтожен, его команда теряет возможность возрождения и становится уязвимой для полного разгрома. Побеждает та армия, которая первой разрушит базу врага.

Ключевой особенностью проекта является система «Блок-акции». В отличие от классических шутеров с режимом строительства, здесь блоки используются как инструмент тактического маневра прямо в ходе боя. Игроки могут возводить стены для укрытия, создавать мосты для переправы или поднимать платформы для атаки сверху. Разработчики подчеркивают, что это не создание архитектурных сооружений, а быстрое изменение рельефа местности для получения преимущества в огневом контакте.

В основе экономики игры лежит добыча и использование ресурсов. На карте разбросаны генераторы ресурсов, которые игроки собирают, чтобы покупать оружие, гаджеты и строительные блоки в базовых магазинах. Оружие не привязано к конкретному персонажу, что позволяет гибко менять тактику боя. Процесс экипировки включает как предварительную настройку (лоут), так и покупки внутри матча.

Сеттинг игры вдохновлен миром стриминга. Действие происходит в параллельной реальности Сеула, который был перестроен гигантской корпорацией для проведения глобальных трансляций. Игроки выступают в роли аватаров-землян, участвующих в турнире за звание космической звезды. Персонажи не являются фиксированными героями с уникальными способностями; каждый игрок создает своего собственного аватара, что подчеркивает разнообразие внешнего вида и отсутствие жесткой привязки к милитари-стилистике.

Разработка проекта началась два года назад под руководством Ким Хвана из подразделения NEXT IP. Генеральный директор компании Ким Тэк Чжин дал команде полную свободу действий, пожелав создать что-то действительно уникальное без жесткого вмешательства со стороны руководства. В команду вошли опытные разработчики, работавшие над такими проектами, как A.V.A, Battle Royale, CrossFire и Rainbow Six Siege.

В игре реализована система случайных событий, зависящая от выбранного спонсора для каждого матча. Это добавляет элемент roguelike-механики: в зависимости от спонсора могут появляться уникальные предметы или изменяться правила игры. Например, в трейлере демонстрировалась способность трансформации игрока после поедания цветка. Также на поле появляются случайные «счастливые коробки» и аirdrops с редкими наградами.

Разработчики уделяют особое внимание балансу между защитой базы и контратаками. Чтобы избежать ситуации, когда команда, просто обороняющая свой Нексус, гарантированно выигрывает, в игру внедрены механизмы поддержки атакующих. Это могут быть специальные миссии с наградами за последнее здоровье или пассивные способности, помогающие в критических ситуациях. Кроме того, система «воздушных падений» позволяет доставлять мощное оружие прямо на поле боя, меняя ход противостояния.

Карта постепенно уменьшается по мере развития матча, что заставляет команды сжиматься и увеличивает интенсивность перестрелок. Однако разработчики отмечают, что это не единственный способ окончания игры; цель — играть более 10 минут, но быстрые схватки могут завершиться и за пять минут при столкновении двух агрессивных команд.

Команда планирует проводить закрытые тесты (FGT, CBT, OBT) в течение текущего года. Официальный релиз игры запланирован на 2027 год. При этом разработчики подчеркивают, что дата выхода не является жесткой: если игра не будет готова и интересна игрокам, она не выйдет.

Помимо основного режима выживания, в разработке находятся PvE-режимы, упрощенные PvP-моды и специальные события. Игра доступна для ПК и консолей. Разработчики также отмечают, что элементы стриминга (чат, реакции) пока не включены в игровой процесс, так как приоритет отдается чистому геймплею, а социальные функции будут реализованы позже.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия