Rockstar и уволенные разработчики изложили позиции в суде
В Глазго продолжается судебный процесс по иску уволенных сотрудников Rockstar Games к студии. Обе стороны представили суду свои ключевые аргументы: уволенные работники утверждают, что были наказаны за профсоюзную деятельность, тогда как Rockstar настаивает на том, что увольнения были вызваны грубым нарушением правил конфиденциальности и утечкой данных.
В прошлом году Rockstar Games уволила 34 сотрудника (31 член профсоюза и 3 нечлена) в Великобритании и Канаде. Студия заявила, что причиной стали грубые нарушения, связанные с утечкой конфиденциальной информации. В ответ затронутые сотрудники утверждали, что были уволены за участие в профсоюзной деятельности, обвинив Rockstar и материнскую компанию Take-Two Interactive в совершении одного из «самых откровенных и безжалостных актов борьбы с профсоюзами в истории игровой индустрии».
Спор привел к судебному разбирательству между членами профсоюза Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) и Rockstar, которое сейчас рассматривается в трудовом суде в Глазго, Великобритания. Слушания, как ожидается, продлятся до 16 октября 2026 года. Благодаря двум юридическим документам, направленным Take-Two Interactive изданию Game Developer, стало известно, как каждая сторона будет аргументировать свою позицию.
Позиция уволенных сотрудников
В своих начальных заявлениях уволенные работники (Истцы) описывают решение Rockstar уволить 34 сотрудника 30 октября 2025 года как расчетливое «уничтожение» части персонала, сравнивая его с мятежом, с которым столкнулся Цезарь в Пленции в 49 году до нашей эры. Они обвиняют студию в намеренном преследовании профсоюзных лидеров с целью дестабилизации группы.
Значимо то, что Истцы утверждают, что Rockstar произвела увольнения только после того, как профсоюз преодолел 10-процентный порог членства, необходимый для получения статутного признания в Великобритании. Как Rockstar узнала о достижении этого рубежа и кого следует преследовать? Истцы заявляют, что их работодатель внедрила «крота» в Discord-сервер профсоюза за несколько лет до событий, чтобы передавать информацию менеджеру по персоналу и содиректору по операционным вопросам студии, Чарли Кинлоху (Charlie Kinloch).
«Ответчик тайно отслеживал происходящее. Его раскрытие показывает, что как минимум с февраля 2024 года Чарли Кинлох получал информацию от младшего сотрудника о профсоюзной деятельности внутри Сервера», — говорится в документе. «Этот «крот» был идентифицирован в раскрытии Ответчика как [RD/p.2535]. В октябре 2025 года другой сотрудник (RD/p.2548) содействовал дальнейшему мониторингу Сервера. За 21 месяц между господином Кинлохом и [имя скрыто] состоялось как минимум 26 встреч или коммуникаций касательно Сервера, примерно половину из которых инициировал сам господин Кинлох [RD/pp.2549-2555]. [Сотрудник] предоставлял скриншоты и записи, сообщал о профсоюзных собраниях, тренировочных сессиях и количестве членов профсоюза, а также идентифицировал отдельных профсоюзных активистов».
По сообщениям, этот «крот» сообщил Rockstar, что набор в профсоюз резко увеличился к октябрю 2025 года, что побудило студию начать искать юридические консультации относительно полученных из Discord-сервера данных. Вскоре после этого был достигнут 10-процентный порог членства. Увольнения последовали через несколько недель.
«10-процентный порог был впоследствии достигнут. Об этом было объявлено на Сервере 18 октября, сообщено господину Кинлоху 20 октября и снова 22 октября [RD/pp.2539-2540, 2548]. 24 октября Абид Ансари (вице-президент по информационной безопасности в Rockstar) запросил доступ к Серверу и спросил господина Кинлоха об архиве скриншотов и записей, который тот собирал. Господин Ансари затем получил содержимое каналов Announcements и General [WS-AA/p.12/para.42; RD/p.2556]. К вечеру 29 октября менеджерам начали передавать списки сотрудников, подлежащих увольнению [RD/p.253]», — продолжает документ. «Увольнения начались на следующее утро».
Описывая ход событий, Истцы заявляют, что их пригласили на краткую «встречу» и не предоставили никакого предварительного уведомления или информации о предполагаемых нарушениях. «Не только ни одному Истцу не сообщили, в чем против него дело, но ни одному Истцу не была дана возможность ответить на это. На встречах Истцам вручали заранее подготовленные письма об увольнении, но они содержали лишь общие обвинения и не указывали конкретных предполагаемых проступков или каких-либо доказательств в поддержку таких обвинений. Сотрудники со стажем работы в несколько лет и безупречной дисциплинарной историей были немедленно уволены. Все были выведены из своих рабочих мест», — добавляет заявление.
Истцы утверждают, что Discord-сервер профсоюза IWGB «немедленно» распался, и большое количество сотрудников покинуло платформу в течение нескольких дней. Они заявляют, что члены профсоюза также отписались после увольнения своих коллег. «Меньше чем через две недели после пересечения 10-процентного порога Ответчик не только удалил значительную часть организационного ядра профсоюза из своего персонала, но, через страх, добился снижения членства, чтобы обеспечить, что 10-процентный уровень не будет достигнут в ближайшем будущем или вообще», — продолжает заявление.
Позиция Rockstar Games
В своем собственном начальном примечании Rockstar (Ответчик) повторила, что уволила всех 34 сотрудников за нарушение дисциплины, и резко раскритиковала Discord из-за воспринимаемых уязвимостей. Студия объяснила, что в последние годы стала «гипервигильной» и внедрила «встроенную культуру конфиденциальности» для защиты ключевых торговых секретов. В одном случае Rockstar предположила, что дизайн-фреймворки за такими тайтлами, как Grand Theft Auto VI, столь же ценны, как формула Coca-Cola.
«Защита секретов уникального геймплея и дизайна [Grand Theft Auto VI] аналогична защите Apple iPhone или Coca-Cola своей формулы. Информация о новых функциях игры или разработке не должна становиться публичной до даты релиза», — говорится в документе. «Сами Истцы описывают работу над «высоко чувствительными и важными системами», и это также часть объяснения того, почему Ответчик приняла позицию безопасности банка Уолл-стрит. Стандарты и ожидания в отношении информационной безопасности и конфиденциальности экспоненциально превышают те, что у большинства работодателей».
Студия утверждает, что уволенные сотрудники «хорошо знали» о этой культуре конфиденциальности, и отметила, что она регулярно сталкивается с «нападениями» на свои системы безопасности, включая некоторые успешные атаки, которые привели к громким утечкам, негативным публикациям в прессе и потере миллиардов долларов из рыночной стоимости акций Take-Two Interactive.
«Ответчик подвергается регулярным нападениям на свою безопасность и системы. Ей пришлось установить пленки конфиденциальности на своих зданиях после того, как дроны были использованы для попыток фотографирования через офисные окна. Сотрудники подвергались преследованиям в сети. Ответчик нанимает полную команду из пяти следователей и директора для мониторинга и расследования потенциальных утечек данных. Ее сотрудники сталкиваются с фишинговыми и социальными инженерными атаками, направленными на то, чтобы заставить их раскрыть пароли и учетные данные для входа. Некоторые из этих атак были успешными, включая утечку в 2022 году десятков видео с незавершенным разработочным материалом Grand Theft Auto VI», — говорится в документе.
«Это было получено через фишинг, который дал хакеру доступ к компьютеру сотрудника, а оттуда материал, разделявшийся на собственных внутренних каналах коммуникации Slack Ответчика».
Rockstar утверждает, что Discord является уязвимой платформой, которая могла бы позволить аналогично разрушительные утечки. Она рекомендовала суду рассматривать цифровое пространство как серию физических комнат, некоторые из которых заполнены сотнями людей, многие из которых могут быть неидентифицируемы, потому что они «носят маски». Она отмечает, что Discord был заблокирован ее собственными системами безопасности и что Истцы получали к нему доступ на своих личных устройствах.
Вот как Rockstar пытается описать платформу:
Discord представляет собой серию чат-комнат, и лучший способ понять, во что вошел Ответчик, и почему он отреагировал так, как отреагировал, — это уподобить это физическим комнатам.
Было эффективно три комнаты. Первая комната (Комната A) теперь известна как небольшая комната только для членов Комитета профсоюза IWGB или членов конкретных рабочих групп. Эта комната оставалась заблокированной до долгого времени после увольнений и была видна Ответчику только тогда, когда Истцы были обязаны раскрыть ее содержимое, что они сделали 3 августа 2026 года. На момент увольнений Ответчик знал о существовании Комнаты A, но не знал, кто в ней находился и что там происходило.
Вторая комната (Комната B) теперь известна как более крупная, чем Комната A, и открытая для любых членов IWGB для профсоюзных сообщений. Снова Ответчик не имел доступа к этой комнате на момент увольнений. Снова на момент увольнений Ответчик знал о существовании Комнаты B, но не знал, кто в ней находился и что там происходило.
Третья комната (Комната C) была огромной. Когда Ответчик получила к ней доступ в октябре 2025 года, в ней было почти 350 человек — включая Истцов. Когда Ответчик вошла в Комнату C в октябре 2025 года, было невозможно идентифицировать большинство из 350 индивидов. Большинство использовали онлайн-псевдонимы, что делало их анонимными. Это было похоже на вход в комнату, где некоторые люди идентифицируемы, но сотни носят маски.
Rockstar, похоже, особенно сосредоточена на «Комнате C» и утверждает, что эта комната была заполнена более чем 300 людьми, включая бывших сотрудников, конкурентов и журналиста, которым Истцы передавали «огромное количество информации». Продолжая метафору физической комнаты, Rockstar сказала, что «Комната C» была «окружена дверями», которые могли использоваться обитателями для передачи информации — такой как функции игры, которые, по утверждению студии, «откровенно» обсуждались внутри — в публичную сферу.
Она также утверждала, что те, кого она уволила, «открыто и злобно порочили и клеветали» на Rockstar и материнскую компанию Take-Two. В документе указано, что в адрес менеджеров и руководства использовались оскорбительные выражения, а корпоративная структура описывалась в крайне негативном ключе. «В любой момент скриншот или пересылка любого из этих сообщений любым из 350 пользователей, или публикация статьи о них журналистом, могла бы вызвать чрезвычайно разрушительную огласку и ударить по рыночной уверенности и цене акций Take-Two», — говорится в документе.
Rockstar утверждает, что она предприняла шаги по увольнению 34 сотрудников из-за «невозвратного разрыва доверия и уверенности», вызванного вышеуказанными инцидентами, и опровергает утверждения о том, что увольнения были связаны с профсоюзной деятельностью, указывая на то, что она также уволила трех нечленов профсоюза, базирующихся в Канаде, которые совершали аналогичные нарушения в профсоюзном Discord.
Судебный процесс продолжается.