MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 04 сентября 2026 2 мин

Xbox вводит лимит часов облачного гейминга для Game Pass

С ноября 2026 года подписчики Xbox Game Pass получат ежемесячный лимит часов для облачного стриминга: 15 часов для Ultimate, 10 для Premium и 5 для Essential. Дополнительные часы можно будет купить в Xbox Store.
Автор: Флешка Xbox
Xbox вводит лимит часов облачного гейминга для Game Pass

С ноября 2026 года Xbox вводит ежемесячные лимиты на облачный гейминг для подписчиков Game Pass. Количество доступных часов будет зависеть от тарифа: от 5 до 15 часов в месяц. Компания объясняет решение ростом затрат на инфраструктуру и обещает сохранить качество сервиса.

До сих пор подписчики Game Pass могли пользоваться стримингом игр без ограничений по времени. С началом изменений ситуация изменится: каждый тариф получит фиксированное количество часов облачного гейминга в месяц. Подписчики Game Pass Ultimate получат 15 часов, Game Pass Premium — 10 часов, а Game Pass Essential — 5 часов. По оценке Xbox, это изменение затронет около 4% всех подписчиков сервиса.

После исчерпания лимита пользователи смогут докупить дополнительные часы игры через Xbox Store. Точные цены, условия покупки и список поддерживаемых игр будут объявлены до вступления изменений в силу. Доступность функций и варианты покупки могут различаться в зависимости от региона.

Помимо ограничений для подписчиков, Xbox анонсировал новый способ доступа к облачному геймингу без активной подписки Game Pass. С ноября игроки смогут приобретать часы стриминга отдельно и запускать купленные ими игры на поддерживаемых устройствах. Эта опция предназначена для тех, кто хочет пользоваться облачным геймингом эпизодически или не желает оформлять регулярную подписку.

Отдельное внимание компания уделяет владельцам консолей Xbox One. Облачный гейминг позволит им запускать игры, созданные для Xbox Series X|S, без необходимости немедленной замены железа. Xbox отмечает, что такая возможность особенно полезна в регионах, где консоли нового поколения менее доступны или дороги. В течение года компания планирует расширять список игр, поддерживающих облачный стриминг.

В официальном объявлении Xbox объясняет причину перехода на лимитную модель: стоимость предоставления облачного гейминга растет по мере увеличения числа пользователей и продолжительности сессий. Переход на ежемесячные лимиты, по словам компании, позволяет продолжать предлагать сервис и инвестировать в его надежность и производительность. При этом Xbox признает, что для части игроков фактическим результатом станет повышение стоимости доступа к сервису.

В ноябре Xbox планирует опубликовать подробную информацию о ценах, способах покупки дополнительных часов, списке поддерживаемых игр и доступности в разных регионах. Также компания пообещала внимательно отслеживать обратную связь от игроков как до, так и после запуска изменений, и готова вносить корректировки в модель сервиса.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия