Почему в японских студиях реже увольняют сотрудников
Пока игровая индустрия переживает период массовых сокращений, японский сектор демонстрирует заметную устойчивость. В интервью журналу «Edge» Амир Сатват, ведущий ASGC Games Industry Layoffs Tracker с 2022 года, выделил ключевые отличия в подходах японских и западных студий к управлению и бюджету.
По словам Сатвата, ситуация в Японии — это «совершенно другая игра». Он отмечает, что японские студии в основном избежали ловушек тренда на live-service игры и погони за мега-блокбастерами с командами в 500 человек. Вместо этого они склонны работать небольшими, компактными коллективами, фокусируясь на специализированных проектах, а не на следовании рыночным трендам.
Важным фактором стабильности Сатват называет разрыв в компенсациях руководителей. В то время как лидеры западных гигантов, таких как EA и Take-Two, получают зарплаты в размере $38,6 млн и $42,1 млн соответственно, японские топ-менеджеры зарабатывают значительно меньше — обычно в пределах двух-трех миллионов долларов. Это различие играет важную роль в поддержании финансового здоровья во время кризисов в индустрии.
Сатват также указал на специфическую стратегию сокращения расходов: когда японским студиям необходимо оптимизировать бюджет, они зачастую фокусируются на внешних подрядчиках за пределами страны, а не на местных сотрудниках, стремясь «защитить основной штат в Японии». Это подтверждается высокими показателями удержания персонала: такие компании, как Nintendo, Capcom и Konami, сохраняют уровень удержания сотрудников на отметке 97% и выше.
Масштаб кризиса на Западе выглядит пугающе. Согласно данным трекера Сатвата, в период с 2022 по 2026 год в индустрии было потеряно 57 628 рабочих мест. Примечательно, что подавляющее большинство этих сокращений пришлось на Северную Америку и Европу. Сатват сравнил текущую ситуацию для западных разработчиков с крахом индустрии 1983 года, назвав этот регион «эпицентром» разрушений.