Глава Take-Two: GTA VI потребует агрессивного маркетинга
Глава Take-Two Strauss Zelnick заявил, что даже при колоссальной узнаваемости бренда Grand Theft Auto VI компании потребуется «агрессивный маркетинг». Об этом он рассказал в интервью на мероприятии GamesBeat Insider.
По словам главы холдинга, простого знания о существовании игры недостаточно. Zelnick провел параллель с фильмом «Барби», подчеркнув, что даже у сверхпопулярных проектов должна быть мощная поддержка. Основная задача маркетинга, по его мнению, — не просто информировать, а создавать энтузиазм.
CEO отметил разницу между линейными развлечениями и видеоиграми. В отличие от кино, где зритель является пассивным потребителем, игрокам нужно совершить активные действия: установить игру и взаимодействовать с ней. Поэтому компания должна наглядно демонстрировать возможности продукта, чтобы вызвать интерес у аудитории.
При этом Zelnick подчеркнул, что маркетинг не может искусственно создать качество продукта. «Мы не можем убедить людей, что что-то плохое является хорошим», — резюмировал он, добавив, что цель рекламы — показать значимость игры и побудить людей попробовать её самостоятельно.
Заявления главы Take-Two прозвучали на фоне юридических сложностей внутри Rockstar Games. В Великобритании и Канаде компания столкнулась с разбирательством по поводу возможного нарушения прав профсоюзов. Ранее Rockstar уволила 34 сотрудников, мотивируя это грубым нарушением правил и утечкой конфиденциальной информации, в то время как уволенные утверждают, что причиной стала их деятельность в составе профсоюза.