We Were Here Tomorrow: детали Norček Industries
В We Were Here Tomorrow игроки отправятся в ретро-футуристический исследовательский комплекс Norček Industries, где кооперативное решение головоломок будет неразрывно связано с коммуникацией во времени и пространстве. Игра выйдет на Xbox Series X|S в октябре 2026 года.
Креативный директор Total Mayhem Games Martín Mittner рассказал о новых механиках и локациях, которые появятся в продолжении популярной серии. Разработчики сохраняют кооперативную основу франшизы, но переносят действие в необычную среду, где два игрока взаимодействуют с миром из разных временных точек.
История начинается с поисковой экспедиции в Антарктиде. Когда что-то идет не так, герои просыпаются в незнакомом месте — исследовательском комплексе Norček Industries. Их встречает директор Kathleen Bowe, ученый, ставший менеджером. Она кажется готовой помочь, но по мере продвижения по уровням становится ясно, что она скрывает часть правды о целях корпорации и таинственном межпространственном разломе, который стал центром их исследований.

Одной из ключевых особенностей игры является локация Greenhouse. Для ветеранов серии она может показаться знакомой из-за отсылок к предыдущим играм, однако здесь действует важный поворот: игроки находятся в разных временных отрезках. Действия одного из партнеров в прошлом влияют на ситуацию другого в будущем. Механика «time swap» заставляет игроков тщательно описывать увиденное и анализировать причинно-следственные связи, выходящие за рамки их непосредственного окружения. Рация становится основным инструментом для сравнения миров и понимания того, как действия связаны между собой.

Не все головоломки разделяют игроков полностью. В локации Office of Tomorrow правила гравитации и архитектуры работают нестандартно. Здесь акцент смещается на совместное перемещение и эксперименты с инструментами в общем пространстве. Это позволяет эволюционировать формулу We Were Here, сохраняя при этом кооперативную суть: игроки по-прежнему зависят друг от друга, но теперь могут исследовать и решать задачи вместе, а не только описывать объекты из разных мест.

В Optics Lab игроки могут видеть друг друга, но физически находятся в разных пространствах. Задача построена на классическом стиле серии: у каждого есть доступ к разной информации, и им нужно четко общаться, чтобы настроить правильную последовательность лазерных преломлений. Разработчики отмечают, что близость и частичная видимость не всегда упрощают задачу. Иногда это создает новые возможности для недопонимания. Эта головоломка считается одной из самых сложных в первом акте, требуя внимательного изучения окружения и ясного обмена информацией.

Позже в игре мир становится еще более странным. Переход через разлом, который является центральным элементом мистики комплекса, переносит игроков в область Beyond the Rift. Разработчики намеренно не раскрывают деталей этого места, чтобы сохранить ощущение шага в неизвестность.

We Were Here Tomorrow выйдет на Xbox Series X|S в октябре 2026 года. Игра предлагает ретро-футуристическую эстетику 80-х, синтвейв-саундтрек и уникальные роли для каждого из двух игроков, где разные инструменты и информация необходимы для преодоления препятствий, с которыми невозможно справиться в одиночку.