Гайд по тактике и механикам Warshift 2: Machines of Madness
Warshift 2: Machines of Madness вышла на устройствах Xbox и предлагает гибрид стратегии, экшена и RPG. Разработчик Cyril Megem создал игру, где командир может планировать операции в режиме RTS и лично участвовать в бою в режиме TPS, переключаясь между ними в реальном времени. Издатель Fortell Games отмечает поддержку Xbox Play Anywhere и целевую производительность 4k60 FPS на Xbox Series X.
Игра позволяет управлять армией, тяжёлыми юнитами и авиацией, а также кастомизировать героев. Ниже — подтверждённые механики и тактические приёмы, которые помогают эффективнее использовать возможности игры.
Управление армией и база
В режиме Action можно отдавать приказы заранее созданным группам юнитов. Это позволяет сражаться рядом с армией, сохраняя тактический контроль над её действиями. Домовая база Ark может перемещаться между четырьмя посадочными зонами на карте. В состоянии посадки она производит любые юниты и здания, а в воздухе — только авиацию, но сохраняет возможность нанесения орбитальных ударов.

Орбитальные удары (Orbital Strikes) являются оружием массового поражения против сконцентрированных вражеских сил. Правильное позиционирование Ark может сократить маршруты снабжения или вывести вражеские цели в радиус поражения. Захват Energy Nodes позволяет строить дополнительные ресурсные экстракторы и структуры, расширяя территорию и ограничивая ресурсы противника.
Авиация и автоматизация
Авиация обладает высокой мобильностью и может быстро перебрасываться по полю боя для поддержки атаки или перехвата вражеских сил. Режим hero flight mode позволяет быстрее перемещаться по карте. Заводы можно перевести под контроль ИИ для автоматического производства и отправки юнитов в бой, что освобождает время для стратегических решений или личного участия в бою.


Героя можно оснастить автоматической турелью или дроном для поддержки. В зависимости от конфигурации, эти системы могут независимо атаковать врагов или перехватывать ракеты. После боя авиационные эскадрильи следует возвращать на Aircraft Carrier для ремонта повреждённых юнитов и пополнения состава.
Фракция Aliens и суперюниты
Сторона Aliens имеет механику Evolution для превращения юнитов в более мощные версии во время боя. Важно защищать коконы во процессе эволюции, чтобы использовать улучшенные силы для следующей атаки. Суперюниты, такие как Battleships и Aircraft Carriers, способны ломать укрепленные позиции и менять баланс битвы в нужный момент.


Режим Skirmish
В режиме Skirmish можно настраивать тактику ИИ-противника от защитной до агрессивной. Также доступно добавление Support Avatars (ИИ-героев) как своей, так и вражеской стороне. Это позволяет изменить динамику боя и настроить сложность. Игра доступна в Microsoft Store за $19.99 и включает семь игровых режимов.


