MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 07 октября 2026 • 3 мин •

Рожденный из вопроса «что, если»: Tactical Commanders R воссоздает ностальгию, добавляя новые элементы

Со-CEO Chogasoft Freescan и Adam рассказывают о разработке Tactical Commanders R, которая началась с личного желания снова поиграть в оригинал.
Автор: Дурик •
Рожденный из вопроса «что, если»: Tactical Commanders R воссоздает ностальгию, добавляя новые элементы

Когда проект называют «трагическим шедевром», невольно задаешься вопросом: что, если бы на критическом этапе развития онлайн-игры был сделан иной выбор? Что, если бы фатальная ошибка была исправлена или вовсе не возникла? Даже спустя годы подобные «что, если» продолжают будоражить умы.

Недавнее объявление Chogasoft о возрождении Tactical Commanders R — как раз такой случай. Когда в начале 2000-х Nexon представила Tactical Commanders, она выделилась на фоне конкурентов, смешав элементы MMORPG и RTS. Масштаб сражений, где сотни и тысячи игроков сходились на одном поле боя, был беспрецедентным для того времени. Однако из-за сложностей в освоении механик, разрыва между ветеранами и новичками, а также проблем с балансом, игра закрылась спустя пять лет.

Спустя 21 год проект возвращается. В интервью со-CEO Chogasoft — Freescan и Adam — обсуждается, как они планируют решать проблемы прошлого и что принесет с собой версия «R».

От личного интереса к официальному сервису

Разработка Tactical Commanders R началась не с бизнес-плана, а с простого желания разработчиков снова поиграть в оригинал. По словам Freescan и Adam, они встретились на почве общей ностальгии, и это чувство переросло в проект, который получил поддержку через программу Nexon Replay.

Разработчики подчеркивают, что это не просто ремастер. Хотя через Nexon Replay они получили полный клиентский исходный код, серверный код и все ассеты, Chogasoft полностью переработала архитектуру под современные инструменты. В процессе разработки они написали новый игровой код, используя старый как справочный материал, и адаптировали данные юнитов и предметов под новую систему, а также создали собственные инструменты, включая редактор карт.

Технические вызовы и масштаб сражений

Одной из главных задач является обеспечение сетевой синхронизации, чтобы сотни игроков могли видеть одну и ту же картину боя и принимать решения в реальном времени. Разработчики уже внедрили улучшение, позволяющее новым игрокам подключаться к сражению без прерывания игрового процесса для остальных участников.

Чтобы избежать проблем с качеством войны, возникавших в оригинале из-за разницы в количестве игроков или дисбаланса фракций, Chogasoft рассматривает следующие решения (на стадии обсуждения):

  • Участие ИИ/NPC в сражениях;
  • PvE-контент;
  • Специальные правила для участия небольших групп игроков.

Что такое Tactical Commanders R?

Разработчики поясняют, что название с приставкой «R» выбрано потому, что проект сложно классифицировать как простой ремастер, ремейк или ребут. Это попытка сохранить атмосферу и боевой ритм оригинала, адаптировав их под современные стандарты качества жизни (QoL) и разрешения экрана.

В долгосрочных планах студия рассматривает такие идеи, как система наемников с ИИ NPC, участие игроков в переводе или создании карт, а также расширение PvE и укрепление системы полков. На данный момент реализация основных функций составляет около 90%, после чего последует этап проверки стабильности в условиях реальной сетевой нагрузки во время первого закрытого бета-тестирования (CBT).

Автор материала

Дурик

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия