MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 07 октября 2026 • 3 мин •

Вызов для легенды: как GUNDAM ROGUE ORBIT меняет правила игры

В интервью продюсеру и режиссеру Bandai Namco Entertainment обсуждается радикальный сдвиг в тональности новой части Gundam и попытка привлечь новую аудиторию через гиперреализм.
Автор: Дурик •
Вызов для легенды: как GUNDAM ROGUE ORBIT меняет правила игры

Серия Mobile Suit Gundam приближается к своему 50-летию, и вместо того, чтобы придерживаться проверенных временем формул, Bandai Namco Entertainment делает ставку на радикальный эксперимент. После анонса на Summer Game Fest проект GUNDAM ROGUE ORBIT вызвал бурю обсуждений: вместо привычных сражений людей против людей или роботов против роботов, игрокам предстоит столкнуться с угрозой инопланетной сущности. Более того, визуальный стиль сместился от привычной аниме-эстетики в сторону тяжелого гиперреализма с акцентом на металлические текстуры.

Новый взгляд на знакомые элементы

В интервью на TGS 2026 продюсер Yuya Tomiyama и режиссер Yoshiyuki Serizawa объяснили, почему проект получил столь необычный вектор развития. Одной из самых примечательных деталей стал выбор актера озвучки для Haro — персонажа-маскота, который в этой части получил имя Vii. Вместо комичного спутника игроки увидят полноценного партнера главного героя, Rex, чью роль исполняет Tomoaki Maeno. По словам разработчиков, глубокий голос и новая роль необходимы, чтобы Haro стал полноценным участником повествования, а не просто декоративным элементом.

Визуальная составляющая также стала предметом дискуссий. Несмотря на то, что дизайн Mobile Suit может показаться менее эксцентричным, чем ожидалось от сражений с пришельцами, Tomiyama подчеркнул: главной целью является привлечение новой аудитории. Команда стремится создать продукт, который будет понятен и интересен людям, даже если они никогда не смотрели аниме-сериал. Для этого был выбран стиль гиперреализма, который подчеркивает масштаб и мощь машин.

Масштаб и кастомизация: Helix и угроза Apocalypse

Сюжет игры строится вокруг выживания человечества в условиях противостояния с сущностями, известными как Apocalypse. Режиссер Serizawa отметил, что концепция игры — это опыт становления элитным пилотом. Игрокам предстоит пройти путь от первых миссий до сложных операций, где масштаб сражений будет ощущаться через гиперреалистичную графику, передающую разницу в размерах между людьми и гигантскими машинами.

Что касается технической стороны, разработчики подтвердили следующие детали:

  • Центральный юнит игрока называется Helix, и его название зафиксировано.
  • Система кастомизации позволит комбинировать множество деталей для создания уникального внешнего вида Helix.
  • Демоверсия представляла лишь начальные этапы; полноценная игра предложит более сложные и продолжительные миссии.

Хотя детали сюжета остаются под секретом, разработчики намекнули на важные сюжетные повороты, связанные с появлением «черных» Mobile Suit, которые могут быть результатом поглощения или коррупции со стороны Apocalypse.

Будущее франшизы

GUNDAM ROGUE ORBIT — это попытка Bandai Namco выйти за рамки жанра и представить серию в новом свете. Как заявляет Serizawa, проект должен стать точкой входа для новых фанатов, не теряя при этом глубины человеческой драмы, которая всегда была сердцем франшизы. Помимо самой игры, компания готовит к выпуску новые модели Gunpla, подтверждая масштабность этого этапа развития серии.

Автор материала

Дурик

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия