MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 27 августа 2026 6 мин

Звёздные войны: Zero Company — тактика в эпоху Клонских войн

Bit Reactor представляет новую тактическую RPG от создателей XCOM. Игра запускается 27 августа на PS5 и Xbox Series X|S.
Автор: Зануда PC
Звёздные войны: Zero Company — тактика в эпоху Клонских войн

Игра Star Wars: Zero Company от студии Bit Reactor, совместно с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, выходит на PS5 уже завтра, 27 августа 2026 года. Это тактическая игра в жанре пошаговых стратегий, действие которой разворачивается во время легендарных Войн клонов. Игроки управляют отрядом наёмников под командованием Хокса — бывшего офицера Республики, который пытается расплатиться с долгами перед жестокой семьей Хаттов. Присоединяясь к так называемой «Компании Нуль», герои попадают в заговор, связанный с сектой Бесконечная Катушка, обладающей, как говорят, неестественными способностями. Обзорное репортажное интервью с разработчиками и первые впечатления от игры раскрывают глубину мира, тактические возможности и сюжетные повороты, которые ждут игроков в галактике далекой-далекой.

Атмосфера и стилистика

С первых кадров Star Wars: Zero Company погружает игрока в атмосферу классического запада в космосе. Заглавный экран сопровождается вдохновляющей музыкой от Джона Уильямса, а визуальный стиль сочетает богатые, но мрачные цвета космического дикого запада с узнаваемыми элементами вселенной Звёздных войн. Игра предлагает обширный редактор персонажей, где можно выбрать расу — от человека и торгруты до векуаи и твилек — и детально настроить внешность, тип телосложения и одежду. Выбор личности персонажа также влияет на его голос и диалоги: можно создать разбойника, ментора или профессионала.

Глубина проработки extends и к боевым способностям. Игроки могут выбрать талант для персонажа на поле боя, например, способность наносить удары по площади или саботировать объекты. Также доступны специализации в бою и классы оружия: снайперы могут использовать длинноствольные бластеры, а те, кто предпочитает стиль Хана Соло, могут взять пистолет. В отряд можно включить астро-мехов, которые, хотя и менее универсальны, чем гуманоидные союзники, служат ценной поддержкой, повышая очки действий (AP) для команды. Их личность также можно настроить, чтобы получать забавные звуки и фразы.

Тактика и боевая система

Основная часть игры посвящена детально проработанным аренам с высокой степенью разрушаемости. Задача игрока — выполнить миссию, оставаясь в живых против вражеского отряда. Очки действий (AP) используются для перемещения, атаки или использования специальных способностей, таких как 100% точный выстрел снайперов или бонусы к характеристикам всей команды. Также доступна система надзора (overwatch), позволяющая настроить зону контратаки: если враг войдет в эту зону, operative автоматически атакует его.

Помимо тактического боя, игра предлагает разнообразные цели: от спасения раненого союзника до уничтожения целевого объекта. Однако Star Wars: Zero Company — это не только пошаговые бои. Игра включает элементы исследования и взаимодействия с миром. В некоторых зонах можно свободно перемещаться, собирать улики и информацию из окружения и разговаривать с гражданами. Диалоги и расследования часто предлагают бинарный выбор, за который можно получить награды и улучшения характеристик.

Ден: база и управление отрядом

«Ден» (Den) служит центральным хабом для управления отрядом. Здесь можно общаться с командой, нанимать новых членов, настраивать экипировку и внешний вид, покупать модификации оружия и лечить раненых союзников. Со временем можно улучшать части базы, чтобы расширить функционал или увеличить пространство по мере роста команды. В Дене также можно поиграть на гитароподобном инструменте Марфасет Хокса.

Настоящее удовольствие приносит использование голограммного стола (Holotable), где игроки выбирают миссии: сюжетные кампании, побочные задания или персональные задачи. Также доступны невоенные операции для получения информации или добычи, которые могут привести к сложным сюжетным решениям. Некоторые выборы влияют на исход операции, другие требуют нюансированного подхода и могут повлиять на авторитет игрока в Галактической карте.

Важно отметить, что игра не позволяет участвовать во всех событиях одновременно. Сюжет движется вперед с каждой выбранной миссией, поэтому игроку приходится расставлять приоритеты. Если игрок не нанимает или не общается с некоторыми персонажами, а также если они погибают в бою (благодаря опциональной системе permadeath), их специфические миссии станут недоступны.

Отношения и последствия

В игре присутствуют дилеммы, где игроку приходится принимать решения, влияющие на мнение всех оперативников. Выбор влияет на систему отношений: связи между членами отряда меняются в зависимости от того, на чью сторону вы становитесь во время дилемм, сотрудничаете ли вы с ними в боях или выполняете персональные квесты. Хорошие отношения приносят очки фокуса для улучшения навыков оперативников и позволяют обучать друг друга пассивным способностям и уникальным трюкам.

Лор и сюжетные элементы

Под поверхностью Star Wars: Zero Company скрывается множество лора. Ранние миссии включают упоминания Горги Хатта в очках и Синдиката Черной Солнце, а позже игроки столкнутся с значимыми событиями и жестокими персонажами эпохи Войн клонов. В отряд могут присоединиться джедаи, что добавляет еще один слой глубины в игру.

Советы от разработчиков

Разработчики поделились несколькими ключевыми советами для новичков и опытных игроков:

  • Проверка экипировки: Перед выходом на поле боя всегда проверяйте модификации оружия, утилитарные предметы и расходите лишние очки фокуса. Утилитарные предметы, такие как гранаты и аптечки, восстанавливаются в начале каждого боя, поэтому стоит использовать их каждый раз.
  • Сохранение прогресса: Если вы не играете в режиме «Бескар» (Beskar mode), который запрещает загрузку предыдущих сохранений, рекомендуется делать ручное сохранение перед важными боями. Игра автоматически сохраняет после первого раунда, но следующее автоматическое сохранение происходит в начале цикла.
  • Рассмотрение всех вариантов: Не действуйте по шаблону как искусственный интеллект противника. Перемещайте курсор между всеми членами отряда и оценивайте все доступные варианты действий перед принятием решения. Учитывайте места, где можно переместиться, и обратите внимание на предварительный процент попадания над головами врагов.
  • Экономика действий: Ключевая особенность игры — возможность генерировать дополнительные очки действий сверх базовых трех. Некоторые способности, такие как «Пико-5» у Хокса или «Встроенный Комлинк» у астро-мехов, позволяют команде выполнять больше действий за один ход.
  • Использование преимуществ: Не ждите момента кризиса для использования очков преимущества. Агрессивная игра и частое использование этих очков предотвращают попадание в тупики. Максимальное значение очков преимущества — 10, поэтому любое повреждение сверх этого лимита означает упущенную выгоду.
  • Гравитация как союзник: Многие способности, такие как concussion grenade или сила толчка, могут сбивать врагов с ног. В мире Звёздных войн карты часто имеют бездны и неустойчивые платформы. Враги, упавшие в пропасть, становятся легкой мишенью.
  • Планирование выхода: Некоторые миссии требуют уничтожения всех врагов, другие — эвакуации всего отряда в зону извлечения. Важно не застревать на карте после выполнения основной цели, так как новые угрозы могут появиться.

Заключение

Star Wars: Zero Company обещает быть увлекательным опытом для фанатов вселенной Звёздных войн и любителей тактических игр. Сочетание глубокого лора, разнообразных боевых систем и стратегических элементов делает игру достойной внимания. Игра выйдет на PS5 27 августа 2026 года.

Автор материала

Зануда

Быстрые действия