MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 27 августа 2026 5 мин

Resonance: A Plague Tale Legacy — компетентный спин-офф, потерявший уникальность предшественников

Resonance: A Plague Tale Legacy от Asobo Studio — это смелый эксперимент с боевыми механиками и линейным повествованием, который, однако, жертвует атмосферой и свободой исследования ради действия. Игра предлагает увлекательный сюжет о Софии, но страдает от искусственной структуры уровней и отсутствия культовых крыс.
Автор: Зануда PlayStation
Resonance: A Plague Tale Legacy — компетентный спин-офф, потерявший уникальность предшественников

В августе 2026 года студия Asobo Studio выпустила Resonance: A Plague Tale Legacy, продолжение серии, которое пытается отойти от устоявшихся традиций и сосредоточиться на ближнем бою. Рецензенты изданий Eurogamer и Rock Paper Shotgun оценили игру как компетентный экшен-спин-офф с сильными сторонами в дизайне персонажа и боевой системе, однако отметили, что она теряет уникальную атмосферу, которая делала оригинальные части серии выдающимися. Игра рассказывает историю Софии, её отца Фаро и их связей с таинственным островом, но линейный сюжет и отсутствие знаменитых крыс вызывают вопросы у критиков.

Отход от традиций: что изменилось в Resonance

Resonance: A Plague Tale Legacy — это спин-офф, который пытается вырваться из тени предыдущих частей серии. Действие происходит за 16 лет до событий последней игры, когда Софию ещё не спасает Амисия и Уго. В центре сюжета теперь находится София, подросток, чья жизнь была омрачена похищением инквизицией и инъекцией яда, даровавшего ей видения загадочного острова. Её отец, Фаро, лидер группы контрабандистов, искал на этом острове сокровища и лекарство от её мук, но погиб там.

В отличие от оригиналов, где главным оружием были скрытность и хитрость, в Resonance акцент сделан на ближнем бою. Игрок управляет Софией, которая теперь владеет мечом и ножом, умеет парировать атаки, уклоняться и добивать противников. Боевая система включает в себя возможность подбирать предметы из окружения — бутылки, ножи — и использовать их для разрыва комбо врагов или оглушения. Также доступна мощная техника ногами: София может толкать врагов друг на друга или сбрасывать их с обрывов.

Разработчики Asobo Studio, ранее не имевшие опыта создания игр с ближним боем, справились с задачей неплохо, создав характерный стиль боя. Однако этот переход от stealth к экшену привёл к тому, что игра потеряла часть своей уникальности. В оригинальных частях крысы были неотъемлемой частью атмосферы и геймплея, а в Resonance их полностью заменили на солдат инквизиции.

Сюжет и персонажи: история отца и дочери

Ранние главы игры показывают взросление Софии и её растущее разочарование в Фаро. Тот никогда не брал её с собой на остров, несмотря на растущие потери в экспедициях. Обвиняемая чувством вины София перестала делиться своими видениями. После этого она отправляется на остров вместе со своей подругой Лени, чтобы найти ключ — сферу, которую видели на картинах острова. Этот артефакт находится в Венеции, и Софии приходится совершить дерзкий рейд, чтобы его украсть.

После кражи Софию и Лени преследует армия Венеции. Цель игры — добраться до центра острова до того, как их поймают. В процессе путешествия игроки узнают, почему остров заполнен камерами испытаний, загадками, мазеикой и статуями полулюдей-полубыков. Также раскрывается связь Софии с воином под названием Тезей, чьи образы она видит в видениях.

Персонажи игры получили глубокую проработку. София — гибкий и подвижный боец, который может адаптироваться к различным ситуациям. Лени, её спутница, напоминает персонажей из игр вроде Life is Strange, создавая атмосферу доверия и взаимопонимания между героинями. Однако некоторые сюжетные повороты вызывают вопросы у критиков.

Проблемы с дизайном уровней и линейностью сюжета

Одним из главных недостатков Resonance: A Plague Tale Legacy является чрезмерная линейность уровней. Игра не поощряет исследование мира за пределами основного пути, что делает её скучной и искусственной. Если игрок отклоняется от намеченного маршрута, он часто сталкивается с ловушками или смертью персонажа, что заставляет его возвращаться к основному сюжету.

Разработчики пытались компенсировать это наличием скрытых предметов — Resonance points, которые можно найти в окружении и использовать для улучшения навыков. Однако поиск этих предметов часто оказывается бесполезным, так как они не влияют на основной ход событий. Кроме того, многие уровни спроектированы так, что после решения загадки и открытия двери игрок сразу сталкивается с солдатами инквизиции, что противоречит логике сюжета.

В одном из финальных этапов игры Софией управляют в моменте, когда она уже вышла за пределы досягаемости солдат, но вместо этого она воображает их появление и начинает сражаться. Это подрывает мотивацию персонажа и делает её похожей на злодея. Критики отмечают, что игра теряет связь с реальностью и становится просто набором механических задач.

Отсутствие крыс: потеря уникальности серии

Одной из самых значимых потерь в Resonance: A Plague Tale Legacy является отсутствие крыс, которые были неотъемлемой частью оригинальных игр. В первых двух частях крысы создавали уникальную атмосферу и геймплей, позволяя игрокам использовать их для решения загадок и создания препятствий. В Resonance они полностью заменены на солдат инквизиции, что делает игру менее уникальной.

Крысы в оригинальных играх были изображены с невероятной детализацией: они собирались в темноте, как волны, и разбегались перед светом фонаря. В Resonance их заменили на новых врагов — существ из подвала острова, которые атакуют игрока в темноте. Однако эти существ не вызывают той же реакции ужаса и отвращения, что крысы.

Разработчики объяснили это желанием рассказать новую историю в этом мире и показать свои возможности без использования привычных элементов. Однако отсутствие крыс делает игру менее узнаваемой и лишает её части своей уникальности.

Вердикт: компетентная, но не уникальная игра

Resonance: A Plague Tale Legacy — это компетентный экшен-спин-офф с сильными сторонами в дизайне персонажа и боевой системе. Игра рассказывает интересную историю о Софии, её отце и их связях с таинственным островом. Однако она теряет уникальную атмосферу, которая делала оригинальные части серии выдающимися.

Линейный сюжет, отсутствие крыс и проблемы с дизайном уровней делают игру менее увлекательной, чем её предшественники. Разработчики Asobo Studio показали, что могут создавать качественные игры, но в этом случае они слишком сильно отклонились от устоявшихся традиций серии.

Игра стоит внимания фанатов серии и любителей экшена, но она не сможет удовлетворить тех, кто ищет уникального опыта. Resonance: A Plague Tale Legacy — это шаг вперёд для студии, но отход назад для самой серии.

Автор материала

Зануда

Быстрые действия