MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 04 августа 2026 2 мин

Жанр Soulslike застыл после Elden Ring, и только FromSoftware может вывести его в новое русло

Журналист Rock Paper Shotgun считает, что после выхода Elden Ring жанр Soulslike исчерпал себя. Инновации теперь возможны только от создателей оригинала.
Автор: Флешка PlayStation
Жанр Soulslike застыл после Elden Ring, и только FromSoftware может вывести его в новое русло

Жанр Soulslike, зародившийся благодаря играм студии FromSoftware, по мнению автора, застрял в тупике после выхода Elden Ring. Разработчики пытаются повторить успех оригинала через открытые миры и кооперативные механики, но индустрия устала от однообразия. По словам журналиста Эда Торна, настоящий прорыв возможен только тогда, когда за формулу вернутся создатели оригинала.

От «души» до клише

Изначально игры FromSoftware, такие как Dark Souls и Bloodborne, задали высокую планку: сложные головоломки, мрачная атмосфера и честный геймплей. Однако после выхода Elden Ring в 2022 году жанр начал стремительно коммерциализироваться. Открытый мир стал главным козырем на страницах магазинов, привлекая новую аудиторию, но часто ценой потери глубины.

Разработчики других студий пытались повторить успех, добавляя в свои проекты чуждые механики: от роботизированных конечностей в The Surge до кооперативных выстрелов в Remnant 2. Многие из этих проектов напоминают «дупли» (имитации) оригинала, которые берут за основу формулу и лишь слегка меняют её состав, подобно тому как парфюмеры создают аналоги дорогих духов.

Почему инновации стали редкостью?

По словам автора, жанр Soulslike по своей природе ограничен: он требует сохранения определённого баланса между сложностью и справедливостью. Это заставляет разработчиков искать инновации в мелочах, а не в фундаментальных изменениях. В результате многие проекты выглядят как вариации одной и той же идеи.

В то время как поджанры вроде Roguelike легко поддаются переосмыслению (от Rogue Legacy до Inscryption), Soulslike требуют более тонкой настройки. Это делает их менее гибкими для экспериментов без участия создателей оригинала.

Откуда ждать нового витка?

Сейчас FromSoftware сосредоточены на мультиплеерных проектах: уже вышла кооперативная версия Elden Ring: Nightreign, а в разработке находится эксклюзив для Nintendo Switch 2 под названием The Duskbloods. Однако автор сомневается, что эти проекты принесут что-то принципиально новое. Они больше напоминают реакцию на тренды индустрии, чем настоящие прорывы.

По мнению автора, настоящий шанс на инновации лежит в возвращении к основам: углублении системы призваний, работе с «каминами» как местом взаимодействия игроков и даже заимствовании идей из JRPG. Возможно, стоит обратить внимание на аниме-эстетику или экспериментировать с меньшими, но более глубокими мирами.

Пока же фанатам остаётся ждать. А пока можно погрузиться в такие проекты, как The First Berserker: Khazan, и надеяться, что когда-нибудь создатели оригинала снова удивят нас чем-то действительно новым.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия