Roblox представит концепцию standalone-приложений и запуск в Chrome
На конференции Roblox Developers Conference 2026 (RDC 2026) компания Roblox Corporation представила масштабную стратегию развития платформы. Основатель и CEO David Baszucki анонсировал концепцию «Roblox Everywhere», которая позволит выводить игры из экосистемы платформы в виде самостоятельных приложений, а также внедрить возможность игры напрямую через браузер Chrome без установки клиента.
Разрыв границ: Roblox Everywhere и браузерный доступ
Главным изменением в подходе к дистрибуции станет возможность для создателей выпускать свои проекты как отдельные приложения для мобильных устройств, ПК и консолей. Это превращает Roblox из просто игровой площадки в полноценную инфраструктуру для разработки и управления игровыми продуктами.
В качестве первого шага компания внедряет поддержку браузеров. Уже в течение 2026 года пользователи смогут запускать игры напрямую из Chrome, переходя по ссылкам из поиска, социальных сетей или мессенджеров. Установка клиентского приложения для этого больше не потребуется, а поддержка других браузеров будет расширяться постепенно.
Новые возможности для геймплея и создания
Разработчики также расширяют функционал движка и игровых механик:
- Офлайн-режим: В течение года появится возможность играть в одиночные сюжетные режимы без подключения к сети. Полноценная поддержка офлайн-игры запланирована на середину 2027 года.
- 2D и визуальные эффекты: В движок добавят поддержку ортографических камер, спрайтшитов и улучшенную работу с UI (размытие, градиенты, тени), что упростит создание 2D-игр и пазлов.
- Асинхронный мультиплеер: Система уведомлений о ходе игрока в пошаговых играх появится в бета-версии Roblox Studio в октябре, а в полноценном виде выйдет до конца года.
- Quick Words: Внутриигровые быстрые фразы, прошедшие модерацию, позволят безопасно общаться игрокам разного возраста.
Интеграция ИИ и инструменты Build
Roblox активно внедряет искусственный интеллект для упрощения разработки. Инструмент Build позволяет создавать игровые сцены с помощью текстовых промптов и референсных изображений. На данный момент в альфа-тесте в Новой Зеландии, Сербии и Сингапуре с помощью этого инструмента уже создано около 9000 игр. Ожидается, что в Roblox Studio появится функция Scene Generator, позволяющая генерировать готовые макеты уровней по текстовому описанию.
Экономика и монетизация
Финансовые показатели платформы демонстрируют значительный рост: за последние 12 месяцев создатели получили более $1,7 млрд через систему DevEx. Для стимулирования активности введена подписка Roblox Plus ($4.99 в месяц), которая предоставляет бонусы разработчикам, чьи игроки оформляют подписку.
Также компания анонсировала новые финансовые сервисы: Roblox Wallet (для ежедневных выплат в реальной валюте через партнера Airwallex US) и Roblox Card, позволяющую использовать заработанные средства для оплаты покупок в любой точке мира. Выплаты через Wallet для подходящих создателей в США начнутся в конце 2026 года, а международное расширение запланировано на 2027 год.