MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 18 августа 2026 3 мин

R6: Статистика выбора карт и баланс сторон на Esports World Cup 2026

FaZe Clan выиграл титул Esports World Cup 2026, победив FURIA в финале. Анализ данных турнира показывает, какие карты были наиболее популярны, а какие команды избегали любой ценой.
Автор: Дурик PC
R6: Статистика выбора карт и баланс сторон на Esports World Cup 2026

Команда FaZe Clan завоевала титул чемпиона Esports World Cup 2026, одолев в гранд-финале коллектив FURIA. Турнир, который завершился этой победой, генерировал данные о 921 раунде соревновательного режима Rainbow Six Siege и включал в себя 98 сыгранных карт. Цифры рассказывают интересную историю: какие карты команды действительно хотели играть, а от каких они стремились избежать любой ценой.

Самые выбираемые и самые избегаемые карты

Карта Fortress и локация Nighthaven Labs делили первое место по количеству выборов, каждая из них появлялась 15 раз на всех стадиях турнира. Fortress была особенно доминирующей в плей-офф, где она встречалась пять раз, что говорит о том, что команды чувствовали себя комфортно при её исполнении в моменты высокого напряжения. Карта Lair не отставала далеко — 13 выборов и также пять появлений в плей-офф наравне с Fortress. Именно эти две локации стали определяющими аренами стадии сетки.

На другом конце спектра карта Consulate стала наименее выбираемой картой в пуле всего лишь пять раз, несмотря на её доступность на протяжении всего турнира. Это явный сигнал о том, что команды предпочитали играть где-то ещё, если это было возможно. Карта Border показала себя чуть лучше — всего семь выборов.

Данные по банам подтверждают эту картину с противоположной стороны. Consulate стала самой часто банящейся картой всего турнира — 35 банов в общей сложности. Команды активно избегали её на каждой стадии. Border следовал за ней с 33 банами. meanwhile Fortress и Nighthaven Labs имели по 25 банов, что является двумя наименьшими показателями в пуле, подтверждая, что ни одна из сторон не боялась этих карт достаточно, чтобы тратить на них бан.

Баланс сторон говорит о главном

Общий разрез сторон по всем 921 раунду составил 46% побед атакующей стороны и 54% побед защищающейся — умеренное, но последовательное преимущество обороны, которое отражает фундаментальный дизайн Siege. Однако детализация по картам показывает, какие локации отклоняются от этого среднего показателя наиболее драматично.

Fortress стала самой защищающейся картой в пуле по значительному разрыву: защитники выиграли 62,7% раундов из 150 сыгранных. Это огромное преимущество, которое, вероятно, объясняет, почему карта появлялась так часто — команды, получившие её на защите, имели структурное преимущество ещё до начала раунда. Lair не отставал далеко — 59,7% процента побед защиты из 134 раундов, а Clubhouse составил 58,5% из 94 раундов. Все три карты последовательно вознаграждали защищающуюся сторону, что делает их совместное появление в плей-офф из 14 раз особенно значимым — профессиональные команды были готовы бороться за эти карты именно потому, что удержание защиты на них так выгодно.

На другом конце спектра Border стала самой дружелюбной к атакующей стороне картой в пуле с показателем 55,6% побед атаки, что частично объясняет, почему её баняли так heavily — команды не хотели отдавать своим оппонентам карту, благоприятствующую атаке. Bank оказался ближе всего к идеальному балансу среди часто играемых карт, почти поровну разделив 51,7% атаки и 48,3% защиты из 116 раундов.

Что данные говорят о мете

Победа FaZe на турнире пришлась на пул карт, который явно вознаграждал защитное исполнение, и их способность ориентироваться в Fortress и Lair — двух самых защищающихся картах с самым высоким присутствием в плей-офф — вероятно, сыграла роль в их пути к титулу. Почти полное избегание Consulate на поле, вместе с 35 банами, предполагает, что карте может потребоваться внимание от Ubisoft перед следующим крупным событием. С приближением BLAST R6 Major Osaka в ноябре команды будут переносить эти тенденции в свою подготовку — а данные дают ясное указание на то, где сейчас находятся точки давления соревновательного пула карт.

Автор материала

Дурик

Быстрые действия