MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 18 августа 2026 • 3 мин •

R6: Статистика выбора карт и баланс сторон на Esports World Cup 2026

FaZe Clan выиграл титул Esports World Cup 2026, победив FURIA в финале. Анализ данных турнира показывает, какие карты были наиболее популярны, а какие команды избегали любой ценой.
Автор: Дурик • PC •
R6: Статистика выбора карт и баланс сторон на Esports World Cup 2026

Команда FaZe Clan завоевала титул чемпиона Esports World Cup 2026, одолев в гранд-финале коллектив FURIA. Турнир, который завершился этой победой, генерировал данные о 921 раунде соревновательного режима Rainbow Six Siege и включал в себя 98 сыгранных карт. Цифры рассказывают интересную историю: какие карты команды действительно хотели играть, а от каких они стремились избежать любой ценой.

Самые выбираемые и самые избегаемые карты

Карта Fortress и локация Nighthaven Labs делили первое место по количеству выборов, каждая из них появлялась 15 раз на всех стадиях турнира. Fortress была особенно доминирующей в плей-офф, где она встречалась пять раз, что говорит о том, что команды чувствовали себя комфортно при её исполнении в моменты высокого напряжения. Карта Lair не отставала далеко — 13 выборов и также пять появлений в плей-офф наравне с Fortress. Именно эти две локации стали определяющими аренами стадии сетки.

На другом конце спектра карта Consulate стала наименее выбираемой картой в пуле всего лишь пять раз, несмотря на её доступность на протяжении всего турнира. Это явный сигнал о том, что команды предпочитали играть где-то ещё, если это было возможно. Карта Border показала себя чуть лучше — всего семь выборов.

Данные по банам подтверждают эту картину с противоположной стороны. Consulate стала самой часто банящейся картой всего турнира — 35 банов в общей сложности. Команды активно избегали её на каждой стадии. Border следовал за ней с 33 банами. meanwhile Fortress и Nighthaven Labs имели по 25 банов, что является двумя наименьшими показателями в пуле, подтверждая, что ни одна из сторон не боялась этих карт достаточно, чтобы тратить на них бан.

Баланс сторон говорит о главном

Общий разрез сторон по всем 921 раунду составил 46% побед атакующей стороны и 54% побед защищающейся — умеренное, но последовательное преимущество обороны, которое отражает фундаментальный дизайн Siege. Однако детализация по картам показывает, какие локации отклоняются от этого среднего показателя наиболее драматично.

Fortress стала самой защищающейся картой в пуле по значительному разрыву: защитники выиграли 62,7% раундов из 150 сыгранных. Это огромное преимущество, которое, вероятно, объясняет, почему карта появлялась так часто — команды, получившие её на защите, имели структурное преимущество ещё до начала раунда. Lair не отставал далеко — 59,7% процента побед защиты из 134 раундов, а Clubhouse составил 58,5% из 94 раундов. Все три карты последовательно вознаграждали защищающуюся сторону, что делает их совместное появление в плей-офф из 14 раз особенно значимым — профессиональные команды были готовы бороться за эти карты именно потому, что удержание защиты на них так выгодно.

На другом конце спектра Border стала самой дружелюбной к атакующей стороне картой в пуле с показателем 55,6% побед атаки, что частично объясняет, почему её баняли так heavily — команды не хотели отдавать своим оппонентам карту, благоприятствующую атаке. Bank оказался ближе всего к идеальному балансу среди часто играемых карт, почти поровну разделив 51,7% атаки и 48,3% защиты из 116 раундов.

Что данные говорят о мете

Победа FaZe на турнире пришлась на пул карт, который явно вознаграждал защитное исполнение, и их способность ориентироваться в Fortress и Lair — двух самых защищающихся картах с самым высоким присутствием в плей-офф — вероятно, сыграла роль в их пути к титулу. Почти полное избегание Consulate на поле, вместе с 35 банами, предполагает, что карте может потребоваться внимание от Ubisoft перед следующим крупным событием. С приближением BLAST R6 Major Osaka в ноябре команды будут переносить эти тенденции в свою подготовку — а данные дают ясное указание на то, где сейчас находятся точки давления соревновательного пула карт.

Автор материала

Дурик

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия