Обзор Mortal Shell II: монументальное наследие с духом ПК-игр 90-х
Mortal Shell II от Cold Symmetry — это не просто продолжение, а смелый эксперимент, возвращающий жанр Soulslike к истокам эпохи Heretic и DOOM. Игра предлагает гибкую систему защиты, чёрный юмор и уровень дизайна, достойный лучших работ 90-х.
Второй выпуск Mortal Shell от студии Cold Symmetry, издательство Playstack, вышел 20 августа 2026 года на платформе Windows. Рецензия проведена на конфигурации: процессор Intel Core-i9-10850K, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060, 32 ГБ оперативной памяти и операционная система Windows 11. Рекомендованная цена составляет $49.99 (или £39.99).
Если первая часть игры заставила многих игроков сдаваться после первых минут из-за проблем с дизайном уровней, то её наследник исправляет практически все замечания предшественника. Mortal Shell II выглядит как технологический прототип по сравнению с оригиналом, предлагая более глубокую RPG-систему, разнообразие классов и атмосферу, напоминающую лучшие ПК-игры начала 2000-х.
Свобода выбора и новая система защиты
В центре геймплея снова лежит концепция владения «Шеллами» (Shells) — оболочками павших воинов, которые заменяют традиционные классы. В отличие от первой части, где управление персонажем было ограничено, здесь вы играете за Харбингера (Harbinger), чьи базовые характеристики растут с уровнем. Основная сила персонажа зависит от выбранной Шеллы: от Тьель (Tiel), скрывающегося в тенях, до Проксимы (Proxima) — агрессивного охотника, или Лазло (Lazlo) — массивного танка.


Особого внимания заслуживает переработанная система защиты. Игра отказалась от полоски выносливости в пользу трёх уникальных стилей боя, привязанных к предметам-печатям (Seals):
Guard (Блок): активируется через Untarnished Seal, позволяет блокировать урон ценой потери стойкости.
Parry (Парри): требует точного тайминга для нанесения критического урона Break.
Harden (Упрочнение): превращает Харбингера в камень, позволяя игнорировать время атаки противника, но требует контроля перезарядки.


Этот подход делает бой менее зависимым от идеального парирования и более доступным для разных типов игроков. Кроме того, игра предлагает альтернативные режимы сложности: печать Slayer Seal включает «легкий» режим с усиленным ближним боем и уронами Break от ranged-оружия, а секретный хардкорный режим активируется через Gloombound Candle в главном городе, превращая мир в ночное измерение с более сильными врагами.

