CEO Owlchemy: VR — развивающийся рынок, не прошедший «тест кафе»
Глава студии смешанной реальности Owlchemy Labs, принадлежащей Google, Эндрю Эйш считает, что виртуальная реальность всё ещё является развивающимся рынком. По его мнению, индустрии не хватает признания в массовой культуре, а текущие форм-факторы устройств всё ещё слишком громоздки.
В интервью на выставке Gamescom 2026 Эйш сравнил современную эволюцию VR с развитием мобильной связи. Он отметил, что нынешние гарнитуры могут быть эквивалентны кнопочным телефонам Nokia или Motorola Razr — они функциональны, но не являются финальной стадией развития. Ключевым барьером он назвал отсутствие «теста кафе»: люди пока не готовы носить VR-шлемы в общественных местах, так как это выглядит слишком непривычно.
Эйш также затронул тему массовых сокращений в индустрии, которые наблюдались в 2026 году в таких студиях, как Survios, Twisted Pixel Games, Sanzaru Games, Armature Studio и Vertigo Games. Он предположил, что некоторые крупные игроки, включая Meta, совершили стратегические ошибки, игнорируя данные о предпочтениях аудитории. По словам главы Owlchemy Labs, пользователи предпочитают социальные игры с глубоким эффектом присутствия, такие как Gorilla Tag или Animal Company, в то время как другие компании не смогли адаптироваться к этим запросам.
В противовес рыночным трудностям, Эйш сообщил о росте показателей Owlchemy Labs. Благодаря добавлению однопользовательского режима в игру Dimensional Double Shift, студия зафиксировала рекордные значения по количеству активных пользователей (MAU/DAU) и общему числу игровых сессий. По его словам, успех компании обусловлен тем, что разработчики ориентируются на реальные потребности аудитории, а не на собственные представления о продукте.