Dragon Sword: Awakening: путь через трудности к успеху на Steam
Путь Dragon Sword: Awakening от амбициозного проекта до коммерчески успешного тайтла на Steam не был гладким. После череды задержек и технических сложностей игра преодолела отметку в 400 000 проданных копий, став для студии Hound13 не просто финансовым достижением, но и фундаментом для будущего развития. В интервью руководителям студии — CEO Park Jung-sik и PM Kim Dong-hoon — мы обсудили, как проект адаптировался под формат buy-to-play и что ждет игроков в ближайшие годы.
Адаптация под Steam: уроки «удара под дых»
Запуск Dragon Sword: Awakening в Steam стал для команды испытанием, к которому они не были полностью готовы. Kim Dong-hoon признается, что студия столкнулась с непредвиденными задержками в процессе публикации, что заставило команду работать в режиме жесткого дефицита времени. Этот опыт стал для разработчиков важным уроком: процессы Steam оказались сложнее, чем привычные им внутренние циклы, и теперь студия внедряет гораздо более строгий контроль графиков.

Одной из главных задач после релиза стало исправление «детских болезней» игры. Команда работала над UI/UX, добавляла систему Just Dodge для баланса ближнего боя и устраняла недочеты, оставшиеся после использования ИИ-переводчиков. Интересно, что глобальный успех игры во многом обеспечили сами игроки: фанаты из Китая и Бразилии помогали с локализацией и проверкой текстов, что позволило значительно повысить качество перевода на эти языки.
Контент и новые герои: от Лизы до новых лиц
Разработчики не планируют останавливаться на достигнутом. Обновление версии 1.1, запланированное на 15 октября, представит нового персонажа — Liza. Это героиня с агрессивным стилем игры, использующая электрическую стихию и динамичные атаки с копьем. По словам Kim Dong-hoon, Лиза — это персонаж, которого игроки захотят получить в первую очередь, подобно топовым героям в live-service проектах.


В планах студии — масштабное расширение контента:
- Декабрьское обновление: добавление новых персонажей (Jerome, Veronica, Logan) и сезонных костюмов (включая тематику bunny girl).
- Новый уровень сложности: введение сложности Extermination и системы рейтингов для соревновательных игроков.
- Консольный релиз: подготовка к выходу на консолях, включая добавление японской озвучки.
Будущее Hound13: смена парадигмы
Для Hound13 успех Dragon Sword: Awakening ознаменовал смену курса. Студия переходит от разработки мобильных проектов к созданию полноценных single-player игр для ПК и консолей. Это требует переработки подходов к геймплею: например, сейчас команда работает над тем, чтобы функции, подходящие для ПК и консолей, лучше работали в buy-to-play сегменте. В планах также выпуск на консолях, что потребует полной локализации (английский, китайский и японский языки). Как отмечает Park Jung-sik, цель студии — стать разработчиком, который выпускает высококачественные консольные игры, опираясь на лояльное сообщество, которое помогло им выжить в период запуска.



