Onimusha: Way of the Sword: юмор и парирование
Rock Paper Shotgun опубликовал обзор Onimusha: Way of the Sword, отметив, что игра наиболее сильна в моменты комедийного безумия. Редактор James Archer похвалил плавную систему парирования и харизму главного героя, но указал на проблемы с темпоральным балансом и затянутость полувсесветной структуры.
Открывающие минуты Onimusha: Way of the Sword описаны как «славные» в том смысле, что они абсолютно хаотичны. Странствующий ронин Musashi просыпается под мостом, кричит на голодных мальчишек, а затем убегает от толпы учеников боевых искусств по грязной деревне. Этот гоуфи и дерзкий тон сразу выделяет игру среди серьезных фэнтези-слэшеров.
Однако в последующие часы игра лишь изредка пытается соответствовать энергии этого интро. Автор обзора отмечает, что на данный момент он прошел лишь несколько боссов, но пока Onimusha кажется, что хочет быть всем сразу в плане тональности: то это мрачный феодальный хоррор, то Musashi получает неуязвимую ауру героя сёнэн-манги, а то просто молча следует за маркерами на карте в Kyoto.

Под всем этим скрывается хорошо выстроенное экшен-приключение с одним из самых плавных и звонких движений по отбиванию меча в быстро растущем жанре. Это хорошая игра, но она могла бы стать великой, если бы чаще делала ставку на юмор.
Вступительная сцена работает хорошо, потому что одновременно возвышает и обесценивает Musashi как образ мастера меча. Capcom прекрасно анимировали главного героя: от неловкого шатания в узких укрытиях до выразительных гримас его лица, которое изначально принадлежало иконе самурайского кино Toshiro Mifune. Английскую озвучку Kenichiro Thomson хвалят за точные интонации.

Бой тоже может быть смешным. Сражения физичны и реактивны, позволяя перенаправлять бегущих врагов в других противников. Использование импульса атакующих может заставить их врезаться в стены или застрять в них. Игра даже заимствует элементы «проп-фу» у Jackie Chan, предоставляя доски, телеги или бочки в качестве импровизированного оружия. Убивать древнее зло большой тележкой — inherently смешно, но такие моменты появляются редко.
Для последовательного комедийного угла Way of the Sword пришлось бы значительно сократить. Изначально живой темп быстро сдерживается множеством катсцен и диалогов NPC. Полувсесветная структура кажется странной: раскладка Kyoto фактически заставляет игрока двигаться по коридорам, не добавляя много возможностей для сюжета или боя. Автор обзора задается вопросом, не лучше ли бы служил более компактный и сфокусированный формат.

Когда плечи начинают опускаться от рутины, появляется новый монстр с безумным поведением, и все снова становится хорошо. Именно поэтому автор продолжает играть в Onimusha: Way of the Sword: несмотря на то, что игра не всегда знает свои сильные стороны, она их не забывает.