Nex Playground выходит на мировой рынок: амбиции уровня Wii и борьба с кризисом компонентов
Консоль с управлением движениями Nex Playground, ориентированная на семейный досуг, продолжает экспансию за пределы США. На данный момент устройство уже представлено на рынках Канады, Великобритании и Германии, а в планах — выход в Азию. Несмотря на текущий мировой кризис в индустрии полупроводников, компания Nex заявляет о росте показателей и амбициях, сопоставимых с успехом системы Nintendo Wii.
В ходе интервью на выставке Gamescom 2026 глава международного направления Nex Том Кан сообщил, что компания успешно преодолевает сложности, вызванные дефицитом компонентов и ростом цен на электронику. Для стабилизации поставок Nex диверсифицировала производство: теперь сборка оборудования ведется не только в Китае, но и в Мексике, что позволяет сократить сроки доставки в ключевые регионы. Также компания привлекла 150 млн долларов в виде акционерного и долгового финансирования для ускорения глобального развертывания платформы.
Одной из ключевых стратегий развития является контент. Подписка Play Pass, доступная по ежегодному или квартальному плану, пополнилась лицензионными проектами, такими как Sonic Forces и Pac-Man. При этом Том Кан подчеркнул, что перенос старых игр на новую платформу — это не просто копирование файлов. Например, при переносе Freefall Racers потребовалось полностью переписать код с движка Unreal Engine на Unity и адаптировать геймплей под более молодую аудиторию.
Несмотря на технические ограничения — встроенная память устройства составляет всего 64 ГБ — компания внедрила систему автоматической выгрузки неиспользуемых игр, чтобы освободить место для новых тайтлов. При этом Nex категорически отказывается от внедрения рекламы в подписку, стремясь сохранить максимально простой и безопасный интерфейс для детей. На данный момент уровень привязки пользователей к подписке (attach rate) составляет более 80%, что компания считает подтверждением ценности своего сервиса.
В планах Nex — дальнейшее расширение библиотеки. На вопрос о возможности появления классических проектов в духе EyeToy, Кан ответил, что компания рассматривает подобные возможности для своего каталога.