MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 29 сентября 2026 • 2 мин •

CEO Microsoft называет сокращения в Xbox «оптимизацией» после увольнения 5 750 сотрудников

Глава Microsoft Сатья Наделла считает масштабные увольнения в Xbox естественным процессом оптимизации, несмотря на закрытие ключевых студий и потерю кадров.
Автор: Флешка • Xbox •
CEO Microsoft называет сокращения в Xbox «оптимизацией» после увольнения 5 750 сотрудников

Глава «Microsoft» Сатья Наделла охарактеризовал недавние масштабные сокращения в подразделении Xbox как процесс «оптимизации» (streamlining). Это заявление прозвучало на фоне того, что за последние три года компания уволила более 5 750 сотрудников и закрыла ряд значимых студий.

Масштаб изменений в структуре Xbox стал заметен после приобретения Activision Blizzard за $68,7 млрд в октябре 2023 года. С тех пор компания провела пять волн массовых увольнений. Последний этап, подтвержденный в июле 2026 года, затронет 3 200 сотрудников Xbox Game Studios к концу текущего финансового года. В этот список вошли такие студии, как Compulsion Games, Double Fine и Undead Labs. Кроме того, под угрозой закрытия оказались Arkane и Ninja Theory.

История сокращений в Microsoft за последние годы выглядит следующим образом:

  • В 2025 году компания провела нераскрытые по масштабу увольнения, затронувшие ZeniMax Online Studios и King.
  • В январе и сентябре 2024 года было уволено 2 550 человек.
  • В мае 2024 года были закрыты Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Games.

Несмотря на это, Сатья Наделла выразил уверенность в будущем компании. По его словам, текущая «оптимизация» команды и портфеля интеллектуальной собственности необходима для создания устойчивой бизнес-модели. Наделла подчеркнул, что целью остается статус ведущего издателя и поставщика платформ как для ПК, так и для консолей Xbox. Он также сообщил, что, по информации от руководства, в следующем финансовом году подразделение должно выйти на рост.

Однако эксперты указывают на серьезные риски. Помимо «утечки мозгов» и неопределенности среди персонала, оставшимся студиям предстоит не только развивать ключевые франшизы, но и работать в условиях дефицита компонентов. Кризис на рынке комплектующих, вызванный массовыми инвестициями в дата-центры для нужд ИИ, делает оборудование Xbox всё более дорогим, что ставит под вопрос доступность консолей для широкой аудитории.

Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия