Путь к триумфу: как DICE исправили ошибки 2042 и создали хит Battlefield 6
После провального старта Battlefield 2042 у студии DICE не было права на ошибку. Однако вместо заката франшиза получила мощное возрождение: Battlefield 6 стала самым продаваемым проектом 2025 года в США, реализовав 7 млн копий всего за первые три дня. В интервью GamesIndustry.biz вице-президент и генеральный менеджер Battlefield Studios Europe Ребекка Кутаз поделилась, какой ценой дался этот успех и как изменился подход к разработке серии.
Проблемы Battlefield 2042 были системными: от технических сбоев до негативных отзывов игроков и разочарования акционеров EA. Кутаз, возглавившая студию в ноябре 2021 года, признает, что перед командой стояла задача не просто «доделать игру», а полностью перестроить внутренние процессы. Чтобы поддерживать живой сервис, DICE пришлось перейти на режим выпуска патчей каждые две недели, изменить структуру управления и, что немаловажно, поработать над корпоративной культурой, наделив сотрудников большей самостоятельностью.

Ключевым изменением стал отказ от модели «одна игра — одна студия». Для создания Battlefield 6 масштаб проекта распределили между четырьмя командами: DICE, Criterion, Motive Studios и Ripple Effect. Если раньше другие студии подключались к процессу на поздних этапах, то в этот раз они были интегрированы в цикл разработки с самого начала. По словам Кутаз, такой подход потребовал четкого разделения зон ответственности, чтобы команды из разных часовых поясов могли эффективно работать над единым видением, не мешая друг другу.

Несмотря на успех основной части, путь франшизы не был идеально гладким. В марте в Battlefield Studios прошли сокращения, а бесплатный спин-офф Battlefield Redsec получил смешанные отзывы в Steam. Кроме того, конкуренция в жанре шутеров сместилась: наряду с гигантами вроде Call of Duty, теперь повестку формируют более нишевые проекты, такие как игры от Arrowhead или студии Embark.

Тем не менее, стратегия «слушать игроков» приносит плоды. Battlefield 6 позиционируется как платформа, развитие которой продолжается: в дорожной карте уже заявлены новые сезоны, включая Naval Warfare в четвертом сезоне. Кутаз подчеркивает, что студия не пытается слепо копировать конкурентов, а фокусируется на собственных идеях и технологических инновациях, чтобы удержать аудиторию, которая наконец-то снова получает удовольствие от игры.
