Как вписать «обходной путь» в сюжет: интервью создателя мода Act Two Expansion для Baldur's Gate 3
Моддер SquallyDaBeanz представил бета-версию своего масштабного проекта Act Two Expansion для Baldur's Gate 3. Это кастомная кампания, которая встраивается в основную историю игры между вторым и третьим актами, предлагая игрокам исследование региона The Chionthar Wilds, пока армия Absolute движется к городу.
В интервью для Nexus Mods SquallyDaBeanz объяснил, что его целью не было соперничество с кульминацией второго акта, в частности с событиями в Moonrise. Вместо этого мод стремится воссоздать структуру первого акта игры, позволяя игрокам исследовать обширные территории, которые не являются критически важными для основного квеста, но органично вплетаются в повествование. По словам автора, пока армия находится в походе, подобные «отступления» не выглядят неестественно для RPG, но при этом темп повествования постепенно нарастает, подготавливая игрока к финалу и переходу в третий акт.
Процесс разработки выявил и технические сложности. Несмотря на наличие официальных инструментов от Larian, SquallyDaBeanz отметил, что сообщество всё ещё сталкивается с багами инструментов и нехваткой документации. Разработчику пришлось осваивать новые для себя навыки: от написания скриптов и настройки поведения противников до создания кат-сцен и новых предметов. Ранее автор занимался преимущественно дизайном уровней и окружения (в том числе в проекте Skywind для Skyrim), поэтому создание полноценной расширенной кампании стало серьезным вызовом.
На данный момент проект находится в стадии подготовки к версии 1.0. Разработчик уже готовит патч с исправлениями и балансными правками, основываясь на отзывах сообщества. Попробовать мод можно на Nexus Mods. Доступна полная версия для прохождения новой игры или вариант quickstart, который сразу переносит игрока в The Chionthar Wilds.