MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 01 октября 2026 • 2 мин •

Разработчики Arc Raiders признали: создание live service игры оказалось сложнее, чем они ожидали

Исполнительный продюсер Embark Aleksander Grøndal рассказал о выгорании команды и смене стратегии обновлений Arc Raiders.
Автор: Флешка •
Разработчики Arc Raiders признали: создание live service игры оказалось сложнее, чем они ожидали

Разработчики из Embark признали, что серьезно недооценили масштаб трудностей, связанных с поддержкой полноценной live service игры. Исполнительный продюсер Aleksander Grøndal в интервью изданию Game Developer сообщил, что амбициозный план выпуска ежемесячных обновлений для Arc Raiders оказался невыполнимым, что привело к истощению команды и необходимости пересмотреть подход к разработке.

Несмотря на то что Arc Raiders стала одним из самых прибыльных проектов издателя Nexon и получила положительные отзывы за динамичный геймплей, первые месяцы после релиза стали для студии крайне тяжелыми. По словам Grøndal, команда постоянно работала на пределе своих возможностей, пытаясь соответствовать высоким запросам игроков и одновременно поддерживать техническое состояние игры.

Основной проблемой стал конфликт между необходимостью выпускать новый контент и огромным объемом задач по поддержке проекта. «Мы постоянно превышали свои возможности, и из-за этого было трудно планировать работу, когда задач слишком много», — пояснил продюсер. Помимо создания нового материала, огромные ресурсы уходили на исправление багов, борьбу с эксплойтами и техническую поддержку.

В результате в мае команда Embark официально отказалась от ежемесячного цикла обновлений. Вместо этого студия перешла на формат крупных дополнений, которые будут выходить дважды в год. Такой подход призван вернуть разработчикам возможность работать в более спокойном темпе, характерном для этапа до релиза, что позволит выпускать более качественный и проработанный контент.

Для самого Grøndal этот опыт стал личным испытанием. Имея за плечами 15-летний стаж работы в Electronic Arts над сериями Battlefield и Star Wars: Battlefront, он уже сталкивался с профессиональным выгоранием. Продюсер признался, что из-за переработок ему приходилось уходить на длительный больничный, и подчеркнул, что такая стратегия работы губительна для коллектива, так как из-за истощения компания теряет ценных специалистов.

Сейчас Embark фокусируется на улучшении качества продукта и тестирует новые режимы, включая PvE-режим, чтобы расширить возможности игры.

Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия