Halo: Campaign Evolved — механический ремейк с улучшенной графикой
Ремейк Halo: Campaign Evolved на Unreal Engine 5 получил оценку 8.0 за визуал и обновлённый геймплей, но критики отмечают отсутствие деталей в сюжете и логические ошибки в сеттинге.
Ремейк классической кампании Halo: Combat Evolved, получивший название Halo: Campaign Evolved, вышел на ПК. Игра переработана с использованием движка Unreal Engine 5, что позволило значительно улучшить визуальную составляющую и добавить современные механики боя.
По мнению обозревателя Инвен, игра демонстрирует «механический» подход к ремейку: техническое качество на высоте, но человеческий интерес и внимание к деталям истории остались позади. Разработчики сосредоточились на улучшении графики и модернизации систем боя, однако это не всегда компенсирует сюжетные недоработки.
Визуальное обновление
Главным преимуществом проекта стала полная переработка графики. Благодаря движку Unreal Engine 5 игра получила освещение и текстуры нового поколения, что делает путешествие Мастера Чифа визуально привлекательным как для фанатов оригинала, так и для новых игроков.
Современный геймплей
Вместе с графикой изменились и правила игры. Теперь здоровье персонажа восстанавливается автоматически при укрытии, а не только через аптечки. Также в игру добавлена возможность бега (ранн-энд-ган) и новый арсенал оружия, который расширяет тактические возможности игрока.
Система «Головы»
Вернулась система вариаций миссий под названием «Голова» (Skull). Она позволяет менять ход игры: например, увеличивать здоровье врагов или заставлять их взрываться при убийстве. Это добавляет игре высокую степень повторной проходимости.
Слабые стороны
Несмотря на технические улучшения, сюжетная часть вызывает вопросы. Три новые пролог-миссии, призванные показать конфликт между ODST и Спартанцами, воспринимаются как искусственные из-за недостаточного количества времени для развития персонажей.
Также отмечается несоответствие сеттинга: в прологе действие происходит за год до событий оригинала, однако Мастер Чиф уже использует шлем с энергетическим щитом (MK5), который в каноне появился позже. Кроме того, некоторые игровые механики, такие как выход за пределы карты, были удалены, хотя они могли бы стать частью ностальгии.
В конце игры Джонсон намекает на продолжение трилогии, что открывает перспективы для будущих ремейков. Однако фанаты надеются, что в следующих проектах разработчики добавят больше «человечности» и проработки деталей.