MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 06 августа 2026 2 мин

Guns & Dragons: тестбилд показал проблемы с дизайном уровней и разнообразием оружия

Студия A-Button представила новый логлайт-шутер Guns & Dragons на Gamecom 2026. В тестовой сборке игра демонстрирует крепкие основы от первого лица, но страдает от сложного уровня дизайна и недостатка в вариативности оружия.

Автор: Флешка PC
Guns & Dragons: тестбилд показал проблемы с дизайном уровней и разнообразием оружия

Компания A-Button, основанная Ким Дэ Хваном, представила на Gamecom 2026 новый проект — логлайт-шутер Guns & Dragons. Ранее студия известна своей MMORPG Zeus: God of Olympus, однако новое название оказалось полной неожиданностью для индустрии. Журналист Инвен Чон Джэ Хун провел тестирование первой стадии игры и поделился первыми впечатлениями.

Сильные стороны FPS-механики

Основой Guns & Dragons является классический логлайт-шутер, где игрок прокачивает персонажа и выбирает билды между раундами. В тестовой сборке базовые механики жанра отработаны на уровне 70 из 100 баллов. Эффекты выстрелов, звуковое сопровождение и общая динамика соответствуют стандартам первого лица.

Однако уровень дизайна вызывает серьезные вопросы. Поле боя часто представляет собой узкие и сложные пространства с множеством отвесных обрывов по краям. Игрокам приходится использовать задний ход в условиях плохой видимости, что создает дискомфорт и снижает эффективность передвижения. В отличие от таких проектов, как Doom, где навигация интуитивно понятна, здесь сложно ориентироваться в пространстве без риска застрять.

Проблемы с системой прогрессии

В игре реализована система выбора улучшений через три трека: Animo, артефакты и уровень персонажа. Однако чрезмерное разделение на треки усложняет процесс без добавления реальной глубины. Выбор навыков уровня часто касается только базовых способностей (бег, гранаты), тогда как более интересные опции доступны через систему Animo.

Система Animo работает по принципу накопления цветовых бонусов для разблокировки оружия: красный цвет открывает пистолет-пулемет Magnum, а синий и фиолетовый — штурмовую винтовку Bullet Drill. Проблема в том, что за одно прохождение (около 25 минут) игрок получает доступ лишь к двум типам оружия. Это противоречит самой сути логлайт-шутеров, где разнообразие арсенала является ключевым элементом удовольствия от игры.

Перспективы развития

Разработчики планируют расширить игру добавлением новых персонажей и инструментов для балансировки геймплея. Несмотря на текущие недостатки в дизайне уровней и ограниченности оружия, потенциал проекта высок. Если команда сможет доработать навигацию и увеличить разнообразие арсенала, Guns & Dragons может стать достойным конкурентом на рынке.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия