MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 10 сентября 2026 2 мин

Final Fantasy VII: Revelation — слишком много контента для тех, кто не любит «надувание»

Превью Final Fantasy VII: Revelation от Eurogamer. Игра выйдет 8 апреля 2027 года на PS5, Xbox Series X/S, PC и Nintendo Switch 2. Разработчик Square Enix Creative Studio One готовит максимально насыщенный опыт с открытым миром, который может показаться перегруженным.
Автор: Флешка PlayStation
Final Fantasy VII: Revelation — слишком много контента для тех, кто не любит «надувание»

Если вы думали, что Final Fantasy VII Rebirth был переполнен контентом, то Final Fantasy VII: Revelation вас ещё больше удивит — но я бы предпочёл иметь слишком много дел, чем слишком мало. Новый эпизод трилогии ремейка от студии Square Enix Creative Studio One выходит 8 апреля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC и Nintendo Switch 2.

Пробуя демоверсию игры, я сразу столкнулся с обилием всплывающих окон. Даже спустя несколько часов геймплея, когда герои уже получили воздушный корабль, интерфейс продолжает навязывать туториалы и советы от Чадели (Chadley) и Монстр-Ассессмент-Инструмента (MAI). Это симптом амбициозных планов разработчиков по созданию действительно открытого мира, куда больше, чем в предыдущих частях.

Накануне релиза Final Fantasy VII Rebirth, режиссёр Наоки Хамагучи уже глубоко погружался в создание заключительной главы. В течение года до выхода второй части он разрабатывал Revelation, черпая вдохновение в таких проектах, как The Witcher 3: Wild Hunt, серия Horizon от Sony и Crimson Desert. Эти игры стали ориентиром для создания масштабного мира.

Хотя запуск Rebirth вызвал споры о том, что его открытый мир «раздут», я поддерживаю подход Хамагучи. Если вы хотите классический опыт оригинальной игры, у вас есть возможность вернуться к ней на старых платформах. А здесь мы видим смелую попытку применить формулу Final Fantasy к современным открытым мирам.

В Revelation боевая система стала ещё масштабнее и совершеннее, чем в Rebirth. Перемещение по миру улучшилось: Чобо теперь быстрые и надёжные, а некоторые из них даже могут участвовать в боях против мелких врагов. Новое оборудование позволяет исследовать мир более плавно.

Однако каждый новый пункт интереса или получение нового предмета сопровождается всплывающим окном. Это прерывает игровой процесс, но разработчики предлагают решение: можно ускорять диалоги. Эта функция, ранее добавленная в ремейк и вторую часть, позволяет игрокам выбирать, сколько времени уделять сюжету, а сколько — изучению механик.

Существует много критики по поводу «раздутого» контента, но я считаю это малой ценой за такую амбициозную игру. История Клауда, как ни странно, завершится эффектно, несмотря на все попытки «навороченного» открытого мира заглушить этот финал.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия