Расходы европейских студий на внешних специалистов выросли на 63% в 2025 году
Согласно отчету «Talent Signals Reshaping the Games Industry», подготовленному основательницей Values Value Tanja Loktionova, европейские игровые студии демонстрируют резкий рост расходов на привлечение внешних специалистов. В 2025 году затраты на аутсорс и фрилансеров в Европе выросли на 63%, что значительно превышает среднемировой показатель роста в 55%.
Структурные изменения на рынке труда
Анализ данных указывает на формирование новой модели организации рабочих процессов в игровой индустрии. По мнению Tanja Loktionova, индустрия перешла от фазы агрессивного роста любой ценой к более зрелой, но нестабильной структуре, которую можно охарактеризовать как «двухуровневую модель команды».
Согласно этой модели, студии формируют компактное «ядро» из ключевых сотрудников: директоров, ведущих архитекторов и специалистов, ответственных за сохранение творческой концепции франшиз. Эти сотрудники получают расширенный социальный пакет, включая долю в капитале, медицинское страхование и бонусы. В то же время основная масса специалистов переходит в категорию «периферии»: это подрядчики и фрилансеры, которых нанимают на конкретные спринты или этапы разработки, а затем увольняют сразу после завершения задач.
Статистика подтверждает этот тренд: число фрилансеров, сотрудничающих с европейскими студиями, увеличилось на 24% за прошлый год. При этом средний доход фрилансеров в мире вырос на 19%, однако 63% специалистов по-прежнему выражают обеспокоенность по поводу стабильности своих доходов.
Дефицит кадров и профессиональная неудовлетворенность
Несмотря на рост спроса на внешних исполнителей, обе стороны рынка сталкиваются с трудностями при поиске контактов. Около 60% студий сообщили о сложностях с поиском квалифицированных специалистов, в то время как 54,1% фрилансеров испытывают проблемы с поиском подходящих проектов.
Общая ситуация на рынке труда характеризуется высокой нестабильностью. В течение последнего года 30% респондентов столкнулись с сокращениями (layoffs), а средний срок поиска новой работы составляет шесть месяцев. Половина опрошенных планирует сменить место работы в течение ближайших шести месяцев, при этом менее половины разработчиков удовлетворены своими текущими позициями.
Проблема профессионального развития также стоит остро. Данные показывают, что лишь 26% респондентов чувствуют профессиональный рост, в то время как 36% заявляют о стагнации. При этом 55% сотрудников не проходили никакого обучения в течение последнего года.
Влияние генеративного ИИ
Развитие технологий искусственного интеллекта создает дополнительное давление на специалистов. Согласно отчету, 61% европейских разработчиков опасаются, что использование генеративного ИИ вынудит их работать быстрее и производить больше контента в те же сроки. При этом 35% респондентов полагают, что ИИ может привести к потере рабочих мест или снижению спроса на их текущие роли.
Дополнительные рыночные события
Параллельно с изменениями на рынке труда, в секторе крупных сделок наблюдается активность со стороны судовской компании Savvy Games Group. По сообщениям Bloomberg, суверенный фонд Саудовской Аравии PIF рассматривает возможность объединения Electronic Arts с Savvy Games Group для улучшения координации между своими активами. Ранее PIF уже стал мажоритарным владельцем EA в результате сделки по выкуду за $55 млрд, завершенной в прошлом месяце.
На данный момент Savvy Games Group продолжает экспансию, включая процесс приобретения китайской мобильной компании Moonton за $6 млрд. Источники указывают, что слияние с EA маловероятно до завершения сделки по Moonton.