Cyberpunk 2077 получит нативную поддержку DLSS 4.5 и динамическую генерацию кадров
С выходом обновления 2.5 для Cyberpunk 2077 игрокам больше не потребуется вручную активировать новые функции через Nvidia App — игра начнет использовать актуальные модели «Nvidia» DLSS 4.5 по умолчанию.
Технологический скачок в Найт-Сити
Разработчики из CD Projekt Red готовят масштабный патч, который подтянет программную поддержку технологий апскейлинга и трассировки до актуального уровня. Помимо стандартного улучшения разрешения, обновление принесет в игру новейшие модели DLSS 4.5: Super Resolution, Ray Reconstruction (реконструкция лучей) и обновленный денойзер для трассировки лучей.
Одной из самых интригующих новинок станет технология динамической многокадровой генерации (dynamic multi frame generation). В отличие от стандартной генерации кадров, этот метод позволяет системе гибко менять коэффициент интерполяции (от 2x до 6x) в зависимости от текущей частоты кадров и целевого показателя. На практике это означает, что если вы стремитесь к 360 FPS, система сможет автоматически переключаться с режима 6x (при 60 FPS) на режим 4x (при 90 FPS) прямо во время игрового процесса, чтобы поддерживать плавность без резких скачков.
Что еще известно об обновлении
На данный момент точный список всех изменений в патче не раскрыт, однако ожидается, что помимо технических улучшений, CD Projekt Red затронет контентную часть, возможно, связанную с новым сезоном аниме Edgerunners.
Хотя текущие улучшения касаются только экосистемы Nvidia, остается открытым вопрос поддержки конкурентных решений. Было бы крайне полезно увидеть аналогичные обновления для AMD FSR (в частности, функции Ray Regeneration) и «Intel» XeSS 3, но на данный момент патч сфокусирован именно на нативной интеграции DLSS 4.5. Все изменения вступят в силу 22 октября.