AMD обещает исправить плавность FSR Frame Gen
Компания AMD объявила о внедрении новых оптимизаций для своей технологии генерации кадров FSR (FidelityFX Super Resolution). Согласно заявлениям производителя, изменения направлены на улучшение консистентности таймингов кадров (frame pacing), что должно обеспечить более плавное движение в поддерживаемых играх.
Проблема неравномерного вывода кадров
Основная претензия к текущим версиям FSR заключалась в нестабильности задержек между кадрами. В идеальных условиях время отображения каждого кадра должно быть одинаковым, что создает ощущение плавности. Однако на практике, как отмечали исследователи (в частности, проект Hardware Unboxed), даже если сами сгенерированные кадры создавались вовремя, их передача на дисплей происходила неравномерно. Это приводило к микрофризам и «дерганному» движению, что нивелировало основной смысл технологии генерации кадров.

В отличие от решения «Nvidia» DLSS Frame Generation, где подобные проблемы не были столь выражены, текущая реализация AMD требовала доработки именно в части синхронизации вывода изображения.
Ограничения и архитектурные различия
Важной деталью является то, что данные улучшения предназначены для видеокарт серии Radeon RX 9000. Компания не уточнила, получит ли это обновление более старые поколения GPU, включая текущую серию Radeon RX 7000.
Разница в реализации технологии для разных поколений также существенна:
- Для серии Radeon RX 9000 планируется использование более продвинутого конвейера на базе ИИ.
- Для серии Radeon RX 7000 используется аналитическая версия технологии, основанная на FSR 3.
Хотя точные технические подробности изменений не раскрываются, целью AMD является достижение более отзывчивого игрового процесса за счет устранения визуальных артефактов, связанных с неравномерным шагом кадров.