Clive Barker's Hellraiser: Revival — хаотичное, но захватывающее возвращение к истокам
Clive Barker's Hellraiser: Revival — это странная, местами небрежная, но ни на секунду не перестающая интриговать игра. Разработчики из Saber Interactive взялись за амбициозную задачу: как возродить франшизу, чья история охватывает четыре десятилетия и множество медиа? Вместо того чтобы копировать поп-культурный образ Сенобитов из поздних фильмов, студия решила обратиться к корням — к мрачной и эротичной новелле Клайва Баркера «Сердце демона».
Сюжет переносит нас в историю любви, которая быстро превращается в кошмар. Протагонист Эйден пытается спасти свою девушку Санни из лап культа, практикующего экстремальный BDSM. На этом фоне игра демонстрирует резкие тональные перепады: от физиологичного боди-хоррора и сцен секса до высокобюджетного экшена. Несмотря на некоторую невнятность повествования и излишнюю прямолинейность диалогов, в проекте чувствуется искреннее уважение к первоисточнику.
Геймплейно Revival представляет собой классический шутер от первого лица с элементами стелса и менеджмента ресурсов. Арсенал Эйдена постепенно растет: от пистолета до дробовика и пистолета-пулемета. Боевая система ощущается весомой: персонаж двигается иронично тяжело, а враги — в том числе бронированные «Недостойные» (Unworthy) — требуют вдумчивого подхода. Система крафта и ограниченный инвентарь заставляют игрока постоянно делать выбор, что поддерживает чувство отчаяния, необходимое для хоррора.

Одной из самых интересных механик стала «Конфигурация Бытия» (Genesis Configuration) — та самая легендарная шкатулка, которая в игре работает почти как гравипушка. С её помощью можно метать лезвия, шипы и огненные шары, буквально разрывая врагов на части. Однако темп игры бывает неровным: в первой половине матча сражения могут казаться слишком короткими и линейными, а инвентарь иногда мешает динамике из-за необходимости часто переключать оружие.
Настоящее визуальное и геймплейное торжество случается, когда действие переносится в Лабиринт — сюрреалистичное пространство, где обитают Сенобиты и божество Левиафан. Здесь игра меняет жанр, предлагая головоломки, платформер и напряженные погони в неевклидовых пространствах. Сцены, вдохновленные эстетикой P.T., где реальность искажается под взглядом Левиафана, являются, пожалуй, лучшими моментами в игре.

Clive Barker's Hellraiser: Revival — не идеальный проект. Он слишком хаотичен и местами неровен, чтобы называться великим. Но даже в моменты, когда геймплейные механики заимствованы у других игр, проект сохраняет свою уникальную, пугающую и завораживающую атмосферу. Это игра о боли и наслаждении, которая, несмотря на свои недостатки, заставляет смотреть на экран, не отрываясь.