Конец эпохи дисков: издатель Black Myth: Wukong обсуждает будущее физических копий
Успех Black Myth: Wukong стал для PM Studios настоящим прорывом, но на фоне этого триумфа индустрия столкнулась с тревожными новостями. Решение Sony прекратить производство дисков для PlayStation к январю 2028 года ставит под удар бизнес издателей, специализирующихся на физических копиях.
Для PM Studios, базирующейся в Лас-Вегасе, физические издания всегда были основой бизнеса. Компания занимается этим уже около 20 лет, помогая разработчикам из Кореи и Китая выходить на рынки США и Европы. Одним из самых рискованных, но в итоге самых успешных проектов для издателя стала Black Myth: Wukong. По словам CEO компании Майкла Юма, масштаб успеха игры превзошел все ожидания и фактически «перекрыл» все остальные проекты издателя.
Однако на пике этого успеха индустрия столкнулась с «преждевременной смертью» физических носителей. Майкл Юм назвал решение Sony о прекращении производства дисков «грустным и разрушительным». Несмотря на то что новое поколение игроков привыкло к цифровым форматам, Юм отмечает важность физических копий для определенных сегментов:
- Коллекционеры: фанаты продолжают покупать физические версии популярных инди-хитов, таких как Animal Well.
- Детский сегмент: например, в игре Bluey's Quest For The Gold Pen около 80% продаж пришлось на физические копии.
- Экономическая выгода: возможность делиться игрой с друзьями или членами семьи остается важным аргументом для многих пользователей.
Чтобы выжить в меняющихся условиях, PM Studios меняет стратегию. Издатель планирует делать ставку на премиальные коллекционные издания (включая «код в коробке») и расширяет присутствие в сегменте AA-игр. Одним из ключевых направлений станет поддержка крупных проектов, таких как сиквел The Wolf Among Us 2 от Telltale Games, где PM Studios выступит в роли инвестора и партнера по маркетингу.
Юм также выделил стремительный рост китайского игрового рынка. Он отмечает невероятную скорость и талант китайских команд, которые создают качественный контент быстрее и дешевле западных коллег. По мнению издателя, если индустрия не подстроится под этот темп, лидерство в глобальном масштабе может окончательно перейти к гигантам вроде Tencent и NetEase.