MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 02 сентября 2026 3 мин

Afterworld: Paradox Interactive делает ставку на RPG-элементы

Игровой директор Dan Lind объяснил, как Afterworld планирует привлечь новых игроков в жанр grand strategy через усиленный акцент на ролевые механики и нарратив.
Автор: Флешка
Afterworld: Paradox Interactive делает ставку на RPG-элементы

Paradox Interactive представила Afterworld — новую игру в жанре гранд-стратегии, которая переносит классические механики 4X в постапокалиптические декорации. Разработчики делают ставку на ролевые элементы и нарратив, чтобы сделать сложный жанр доступным для новичков.

Игра разрабатывается студией Paradox Development Studio под руководством гейм-директора Dan Lind. Действие Afterworld происходит в Северной Америке спустя столетия после глобальной катастрофы. Выжившие изолированы друг от друга: одни прячутся в бункерах, другие выживают в импровизированных поселениях на поверхности, а третьи служат бывшим богачам, превратившимся в киборг-божеств. Игрок управляет одним из племен, которое должно освоить новые земли, взаимодействовать с другими группами выживших и выстроить собственную цивилизацию.

Главной особенностью проекта является глубокая интеграция ролевых механик. В отличие от Stellaris, где акцент делается на настройке параметров фракции, в Afterworld процесс создания племени напоминает написание предыстории персонажа. Это позволяет игрокам, не знакомым с гранд-стратегиями, легче погрузиться в игру, не отвлекаясь на сложную математику и балансировку ресурсов.

Ключевым элементом геймплея стала система «core ideas» (основных идей). Она работает по принципу, схожему с развитием персонажей в Disco Elysium: племя расширяет свои знания и навыки в зависимости от того, с какими выжившими и событиями оно сталкивается. Новые идеи, внедренные в нужный момент, могут изменить всю структуру общества. Игроки могут развивать такие направления, как собирательство, использование технологий старого мира или даже каннибализм. Выбранные идеи формируют базовую этику племени, которую совет игроков передает остальным членам общины.

В ходе демонстрации была показана фракция Shelterborn — сообщество выживших, жившее в хранилищах и изолированное от изменившегося внешнего мира. Когда их убежище начинает разрушаться, фракция вынуждена выйти на поверхность. Игрокам предстоит строить безопасные убежища, добывать ресурсы, общаться с кочевыми племенами и взаимодействовать с местными военачальниками, которые могут требовать лояльности. Этот процесс описывается как стратегическое путешествие, где акцент делается на открытии мира и постепенном расширении территории.

Dan Lind отмечает, что концепция Afterworld развивалась давно, еще до работы над Hearts of Iron IV. Однако проект казался слишком экспериментальным для того, чтобы рисковать им в то время. Успех предыдущих игр студии, таких как Crusader Kings III и Stellaris, позволил команде реализовать эту идею. Разработчики надеются, что Afterworld привлечет новую аудиторию, которая может быть не готова к сложностям классических стратегий, но заинтересована в глубоком нарративе и свободе выбора.

Студия Paradox Development Studio известна своими инновациями в жанре, особенно в части дипломатии и построения королевств. В Afterworld команда делает ставку на то, чтобы игроки сами определяли цели своего развития. Вместо жестко заданных миссий игра предлагает адаптироваться к ситуации и оставаться в моменте. По мере прохождения игроки осознанно формируют собственные цели и направления развития своей фракции, что делает каждый прогон уникальным.

Проект позиционируется как мост между традиционными гранд-стратегиями и ролевыми играми. Разработчики подчеркивают, что Afterworld — это не только про захват территорий и военные победы, но и про то, как племя строит свое будущее и образ жизни. Будь то создание коммунистической цивилизации, которая борется с несправедливостью, или развитие общества, ценящего технологии старого мира, путь игрока полностью зависит от его решений и открытий.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия