Риск смены героя: почему сиквелы могут потерять связь с игроками
Когда студия решает выпустить сиквел, у неё есть два пути: развивать историю старого героя или представить нового. На первый взгляд, второй вариант кажется свежим решением, но консультант по интеллектуальной собственности Christian Fonnesbech считает, что для большинства игровых франшиз это огромный риск. По его мнению, персонаж — это самый ценный актив, на котором строится эмоциональная связь игрока с миром игры.
В интервью «GamesIndustry.biz» Christian Fonnesbech, основатель агентства Leverage, отметил, что хотя геймплей и сеттинг важны, именно персонаж является тем звеном, которое проще всего «закрепить» за собой юридически и эмоционально. Игроки тратят сотни часов, привыкая к героям, и попытка заменить их может разрушить накопленный кредит доверия.
В качестве примера он приводит Hades 2 от Supergiant Games. Несмотря на успех первой части, смена протагониста с Zagreus на его сестру Melinoë меняет саму суть эмоционального пути. Если первая игра была историей о бунте сына против отца, то сиквел фокусируется на поиске дома. С художественной точки зрения это может быть блестящим решением, но с точки зрения бизнеса — это неопределенность: сохраняется ли идентичность бренда Hades?

Ситуация с другими крупными проектами выглядит еще более неоднозначно:

- В грядущей Control Resonant (сиквел Control от Remedy Entertainment) главную роль может занять Dylan Faden, брат протагонистки Jesse Faden. Fonnesbech задается вопросом: зачем менять персонажа, который уже стал ценным активом для миллионов?
- В God of War Laufey акцент смещается на другого персонажа. Эксперт подчеркивает, что дело не в гендере, а в том, что фанаты приходят за Kratos, и замена «столпа» франшизы может вызвать отторжение.
- В The Witcher 4 также ожидается смена центрального лица серии.

Существует мнение, что смена героя помогает привлечь новую аудиторию, но Fonnesbech предостерегает: это может привести к «размыванию» базы фанатов. Вместо расширения охвата студия рискует получить лишь узкую прослойку игроков, теряя при этом ядро аудитории.

Конечно, гиганты вроде Star Wars могут позволить себе эксперименты с жанрами и персонажами, потому что их экосистема уже стала глобальным брендом. Но для большинства студий, чья аудитория исчисляется миллионами, а не сотнями, стабильность персонажа и его эмоциональной истории остается главным залогом коммерческого успеха.