Steam переходит на алгоритмическую систему в разделе скидок и событий
Разработчики из Valve объявили о масштабном обновлении раздела «Скидки и события» (Discounts and Events) в Steam. Вместо текущего подхода, основанного на ручном планировании календаря, платформа переходит на динамическую систему, работающую на базе алгоритмов и персонализированных рекомендаций для каждого пользователя.
На данный момент наполнение этого раздела происходит либо через автоматическую ротацию игр, либо напрямую через партнеров с помощью инструментов Steamworks. Однако, согласно заявлению Valve, полноценный переход на алгоритмическую модель запланирован на 2027 год. Основная цель изменений — показывать «правильную игру правильному покупателю».
Компания уже провела тестирование этой функции и сообщает о впечатляющих результатах. Использование динамических рекомендаций вместо фиксированных рекламных мест позволило показывать в 10 раз больше игр пользователям в течение одного дня. Это, в свою очередь, привело к заметному росту посещений страниц магазинов, добавлений в списки желаемого и покупок в корзинах.
Индустрию изменения коснулись еще до официального анонса. Основатель «GameDiscoverCo» Саймон Карлесс ранее отмечал, что персонализация раздела помогает менее известным разработчикам («маленьким игрокам») получать больше внимания. Подтвердить эффективность изменений на практике попытался генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер. Он поделился данными, согласно которым одна из игр его студии получила более 7 000 визитов на страницу магазина за месяц благодаря разделу «Скидки и события», в то время как за предыдущие пять месяцев этот показатель составлял всего 14 визитов.