MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 30 сентября 2026 • 2 мин •

Цена успеха: как разработка Arc Raiders привела команду к выгоранию

Исполнительный продюсер Embark Studios Aleksander Grøndal рассказал о трудностях поддержки live-service проекта и о том, почему студии пришлось пересмотреть график обновлений.
Автор: Дурик •
Цена успеха: как разработка Arc Raiders привела команду к выгоранию

Поддержание жизни в современных live-service проектах — это не только бесконечный поток контента, но и изнурительная борьтка за баланс между ожиданиями миллионов игроков и физическими возможностями команды. На примере разработки Arc Raiders студия Embark Studios столкнулась с этой реальностью лицом к лицу. Исполнительный продюсер проекта Aleksander Grøndal признал, что попытки соответствовать темпу индустрии привели к серьезному выгоранию сотрудников.

Ловушка бесконечного цикла

Переход от традиционной модели разработки к модели «сервиса» оказался гораздо более сложным процессом, чем предполагали разработчики. По словам Grøndal, классический цикл «создание — тестирование — исправление» отлично работает до момента релиза, но после него требования аудитории становятся запредельными. Студия столкнулась с тем, что время, необходимое для поддержания игры, — исправления багов, устранение эксплойтов и техническая очистка кода — поглощало почти все ресурсы.

«Мы постоянно превышали свои возможности», — признается Grøndal. Это привело к ситуации, когда планирование стало практически невозможным из-за огромного объема фоновых задач. В итоге команда оказалась в состоянии постоянного спринта, что негативно сказалось как на моральном состоянии сотрудников, так и на качестве продукта: игроки начали жаловаться на недостаточную регулярность обновлений.

Человеческий фактор и долгосрочная стратегия

Проблема выгорания в Embark Studios — это не просто корпоративный термин, а реальная угроза качеству игры. Grøndal поделился личным опытом, вспомнив свой период работы в EA над серией Battlefield. Из-за чрезмерного давления ему пришлось уйти на пятимесячный больничный, чтобы восстановиться после полного эмоционального и физического истощения.

Чтобы спасти проект и людей, которые его создали, студия приняла стратегическое решение: отказаться от ежемесячных обновлений. Этот шаг был необходим, чтобы пересмотреть рабочие процессы и создать условия, в которых творчество возможно без ущерба для здоровья. Основная цель Embark Studios сейчас — построить устойчивую структуру, которая позволит поддерживать Arc Raiders в долгосрочной перспективе, сохранив при этом ключевых специалистов, которые являются фундаментом успеха игры.

Теги
Поделиться
Автор материала

Дурик

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия