SCSKiller может устранить статтеры шейдеров на видеокартах GeForce
Проблема статтеров (микрофризов) при компиляции шейдеров остается одной из самых раздражающих в современных ПК-играх. Новый бесплатный инструмент с открытым исходным кодом SCSKiller предлагает решение: он принудительно компилирует шейдеры в кэш драйвера еще до запуска игры, чтобы обеспечить плавный геймплей.
Результаты тестирования: от значительного прироста до отсутствия эффекта
Согласно результатам тестов Hardware Unboxed, эффективность SCSKiller сильно варьируется в зависимости от конкретного тайтла. На связке Ryzen 7 9800X3D и GeForce RTX 5090 инструмент показал впечатляющие результаты в некоторых проектах. Например, в Star Wars Jedi: Survivor средний FPS вырос на 25%, при этом показатели 1% low улучшились аналогично. В Tiny Tina’s Wonderlands наблюдался резкий скачок минимального FPS — с 45 до 147 кадров в секунду. Также заметное улучшение зафиксировано в Final Fantasy VII Rebirth на базе RTX 5070, где большинство серьезных статтеров исчезло после генерации кэша объемом около 3 ГБ.

Однако инструмент не является универсальной «волшебной таблеткой». В Grounded 2 и Hogwarts Legacy значимых улучшений не обнаружено, а в Silent Hill: Townfall статтеры сохраняются. Важно учитывать и побочные эффекты: процесс компиляции может занимать десятки минут, а объем занимаемой оперативной памяти в некоторых играх превышает 5 ГБ.
Конкуренция с драйверами AMD
Интересные данные были получены при тестировании видеокарт Radeon. Выяснилось, что Radeon RX 9070 XT запускает Tiny Tina’s Wonderlands без заметных статтеров даже без использования стороннего ПО. Это объясняется тем, что AMD уже внедряет подобные функции на уровне драйверов. Согласно документации, версия Adrenalin Edition 26.9.2 расширяет возможности фоновой компиляции шейдеров для игр на движке Unreal Engine 5 (ранее это работало в основном для Unreal Engine 4 и таких игр, как Cyberpunk 2077 и Halo Infinite).
Тем не менее, SCSKiller остается полезным и для пользователей AMD, показав улучшение плавности в Final Fantasy VII Rebirth, хотя на картах NVIDIA эффект от утилиты оказался более выраженным. Стоит отметить техническое различие в управлении кэшем: у AMD размер шейдерного кэша ограничен 16 ГБ, в то время как пользователи NVIDIA могут самостоятельно увеличивать этот лимит или отключать его вовсе.