Resident Evil, Monster Hunter и Onimusha обеспечили рост прибыли Capcom в H1
Компания Capcom опубликовала финансовые результаты за первые шесть месяцев 2026 года (период, завершившийся 30 сентября). Издатель сообщил о росте показателей по всем ключевым направлениям: обычная прибыль компании увеличилась на 67,5% и составила ¥61,2 млрд ($387,2 млн).
Основным драйвером роста стал сегмент цифрового контента, включая продажи игр. Выручка в этом подразделении подскочила на 70,8%, достигнув ¥85,1 млрд ($538,4 млн). Общий объем продаж составил 36,86 млн единиц, что значительно выше показателя за аналогичный период прошлого года (23,85 млн).
Среди ключевых достижений выделяются следующие франшизы:
- Resident Evil: проект Resident Evil Requiem преодолел отметку в 8 млн проданных копий после февральского релиза. Также стабильный доход приносят Resident Evil 4 и Resident Evil 2.
- Pragmata: новая франшиза компании реализовала более 2,7 млн копий с момента выхода в апреле.
- Onimusha: игра Onimusha: Way of the Sword продалась тиражом 1,7 млн штук с 4 сентября, а суммарные продажи серии достигли 11 млн.
- Monster Hunter: рост продаж старых частей связан с анонсом расширения Monster Hunter Wilds: Ascendance и подтверждением выхода обоих проектов на Nintendo Switch 2.
- Devil May Cry 5: суммарные продажи достигли 14 млн копий, чему способствовали релиз на Nintendo Switch 2 и маркетинговые стратегии, привязанные к выходу сериала от Netflix.
- Street Fighter: продажи серии выросли до 32,18 млн единиц.
В Capcom также отметили стремление усиливать координацию между игровыми проектами и киберспортивной деятельностью для расширения узнаваемости брендов и базы пользователей.