MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 31 октября 2026 • 2 мин •

Опыт ветеранов и мобильный драйв: как TiMi Studio Group создавала Monster Hunter Outlanders

Директор разработки Monster Hunter Outlanders рассказал о сотрудничестве с Capcom, адаптации управления для смартфонов и модели монетизации в новом free-to-play проекте.
Автор: Флешка •
Опыт ветеранов и мобильный драйв: как TiMi Studio Group создавала Monster Hunter Outlanders

Сегодня состоялся релиз Monster Hunter Outlanders — мобильной версии культовой франшизы от Capcom, разработанной TiMi Studio Group (подразделение Tencent). В отличие от AR-проекта Monster Hunter Now от Niantic, новая игра стремится перенести полноценный игровой опыт серии на смартфоны, предлагая игрокам масштабные охоты и глубокое погружение.

В интервью для GamesIndustry.biz директор разработки Monster Hunter Outlanders Bryan Li поделился подробностями создания проекта. Одной из главных задач команды стал поиск баланса между аутентичностью серии и спецификой мобильного управления. Чтобы не отпугнуть новичков и не ограничить ветеранов, разработчики внедрили два режима: Classic Mode для опытных игроков и упрощенный Adventure Mode для тех, кто только знакомится с франшизой.

Помимо адаптации управления, проект получил обновленный сюжет и расширенную систему навигации. Хотя в игре нет привычной системы верховой езды, игрокам доступны зиплайны и баллисты, которые делают перемещение по миру более динамичным. Разработчики также уделили внимание «золотым путям» — продуманным маршрутам, которые ведут к основным квестам, оставляя при этом пространство для случайных находок и наград по пути.

Сотрудничество с Capcom строится на взаимном обмене опытом. TiMi Studio Group берет у японских коллег экспертизу в создании монстров и боевых механик, в то время как Tencent делится наработками в области долгосрочного развития free-to-play сервисов. Bryan Li подчеркнул, что разработчики сами предлагают инновационные идеи, а не просто следуют указаниям правообладателя, что помогает развивать экосистему бренда.

Вопрос монетизации в Monster Hunter Outlanders остается важным для сообщества. Проект работает по модели free-to-play: весь основной контент, включая сюжет и ключевые механики, доступен бесплатно. Монетизация будет сосредоточена в трех направлениях, не влияющих на баланс сил:

  • Дополнительные игровые сценарии (новые стили охоты для кастомизации опыта);
  • Косметические предметы (визуальное самовыражение);
  • Удобство и экономия времени (сервисы, позволяющие гибко управлять игровым процессом).
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия