Опыт ветеранов и мобильный драйв: как TiMi Studio Group создавала Monster Hunter Outlanders
Сегодня состоялся релиз Monster Hunter Outlanders — мобильной версии культовой франшизы от Capcom, разработанной TiMi Studio Group (подразделение Tencent). В отличие от AR-проекта Monster Hunter Now от Niantic, новая игра стремится перенести полноценный игровой опыт серии на смартфоны, предлагая игрокам масштабные охоты и глубокое погружение.
В интервью для GamesIndustry.biz директор разработки Monster Hunter Outlanders Bryan Li поделился подробностями создания проекта. Одной из главных задач команды стал поиск баланса между аутентичностью серии и спецификой мобильного управления. Чтобы не отпугнуть новичков и не ограничить ветеранов, разработчики внедрили два режима: Classic Mode для опытных игроков и упрощенный Adventure Mode для тех, кто только знакомится с франшизой.
Помимо адаптации управления, проект получил обновленный сюжет и расширенную систему навигации. Хотя в игре нет привычной системы верховой езды, игрокам доступны зиплайны и баллисты, которые делают перемещение по миру более динамичным. Разработчики также уделили внимание «золотым путям» — продуманным маршрутам, которые ведут к основным квестам, оставляя при этом пространство для случайных находок и наград по пути.
Сотрудничество с Capcom строится на взаимном обмене опытом. TiMi Studio Group берет у японских коллег экспертизу в создании монстров и боевых механик, в то время как Tencent делится наработками в области долгосрочного развития free-to-play сервисов. Bryan Li подчеркнул, что разработчики сами предлагают инновационные идеи, а не просто следуют указаниям правообладателя, что помогает развивать экосистему бренда.
Вопрос монетизации в Monster Hunter Outlanders остается важным для сообщества. Проект работает по модели free-to-play: весь основной контент, включая сюжет и ключевые механики, доступен бесплатно. Монетизация будет сосредоточена в трех направлениях, не влияющих на баланс сил:
- Дополнительные игровые сценарии (новые стили охоты для кастомизации опыта);
- Косметические предметы (визуальное самовыражение);
- Удобство и экономия времени (сервисы, позволяющие гибко управлять игровым процессом).