MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 09 сентября 2026 3 мин

Моддеры разблокировали DLSS Multi Frame Gen для видеокарт GeForce RTX 30

Несмотря на официальное ограничение NVIDIA, энтузиасты создали мод DLSSG SM86, позволяющий использовать генерацию кадров DLSS 5 на устаревших Ampere. Технология работает через прокси-слой и сохраняет оригинальные модели.
Автор: Гика PC
Моддеры разблокировали DLSS Multi Frame Gen для видеокарт GeForce RTX 30

Разработчики сообщества снова показали, что могут сделать с официальными ограничениями от NVIDIA. Проект под названием DLSSG SM86 позволил запустить генерацию кадров DLSS Multi Frame Gen на видеокартах серии GeForce RTX 30, которые ранее были исключены из списка поддерживаемых устройств. Официально технология доступна только для чипов Ada Lovelace (RTX 40-й серии) и новых Blackwell (RTX 50-й серии), но энтузиасты нашли способ обойти это, используя новый движок DLSS 5.

Главное изменение заключается в том, что теперь пользователи старых видеокарт на архитектуре Ampere могут использовать функцию генерации кадров без замены технологии на аналог от AMD. Проект DLSSG SM86 не заменяет оригинальный движок, а адаптирует его под железо предыдущего поколения. Разработчики создали прокси-слой, который перехватывает запросы игры и перенаправляет их в упакованный рантайм DLSSG 310.1. Этот слой эмулирует совместимость с архитектурой SM86, позволяя видеокартам Ampere выполнять вычисления для генерации кадров.

Технически реализация отличается от простых методов подмены названия GPU. Модификация устанавливает специальный файл рядом с исполняемым файлом игры и перенаправляет туда потоки данных. Инструмент сохраняет оригинальные модели DLSS и пайплайн NVIDIA, но добавляет слой совместимости для старых чипов. Это позволяет использовать как предварительно скомпилированные ядра SM86, так и код PTX, который обрабатывается драйвером NVIDIA.

Для установки пользователю необходимо просто скопировать файлы DLL и INI в папку с игрой. Настройка максимального количества генерируемых кадров возможна через конфигурационный файл, но по умолчанию инструмент работает сразу после копирования. В качестве доказательства работоспособности энтузиаст u/fogoticus опубликовал видео, демонстрирующее работу функции в Cyberpunk 2077. На экране видно переключение между режимом одиночной генерации кадров и мульти-генерацией на видеокарте RTX 3080.

Важно отметить, что переход от оптического потока к нейросетевым моделям в DLSS 4 позволил NVIDIA отказаться от аппаратного ускорителя Optical Flow Accelerator, который был уникален для чипов Ada Lovelace. Теперь вычисления переносятся на тензорные ядра GPU, что делает возможным эмуляцию поддержки старых видеокарт через программный слой.

Производительность в виде роста FPS очевидна и соответствует количеству добавленных кадров. Однако вопрос задержки (латентности) остаётся открытым. В текущих тестах нет данных о том, насколько увеличится время отклика системы при использовании генерации кадров на старых архитектурах. Если задержка окажется слишком высокой, это может нивелировать выгоду от повышения частоты обновления.

Энтузиасты сообщают, что тестирование проводилось в режимах 2X и 4X на видеокарте RTX 3080 Ti. Подтверждение работы также поступило от владельца карты RTX 3080 12GB. Несмотря на успех моддинга, NVIDIA продолжает официально ограничивать доступ к этой функции только для новых поколений железа. Это создаёт давление на компанию: если программное решение работает стабильно и не вносит критических задержек, пользователи могут потребовать официального включения поддержки DLSS Multi Frame Gen для серии RTX 30.

Стоит помнить, что это неофициальная модификация. Она использует возможности драйверов и архитектуры GPU, но нарушает условия использования со стороны производителя. Стабильность работы может зависеть от обновлений драйверов или игр. Также неизвестно, как будут вести себя другие функции DLSS 5 в связке с этой модификацией.

Для владельцев видеокарт GeForce RTX 30, которые хотят получить преимущества генерации кадров без покупки нового оборудования, этот проект открывает новые возможности. Однако стоит проявлять осторожность и следить за отзывами других пользователей о влиянии модификации на стабильность системы и время отклика в играх.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия