MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 12 октября 2026 • 2 мин •

Путь в сторону безумия: Krafton видит в PUBG Ded.Net следующий большой battle royale

Креативный директор Dave Curd рассказал о концепции PUBG Ded.Net: сочетании гипернасилия в стиле игр-шоу 90-х и механик roguelite.
Автор: Флешка •
Путь в сторону безумия: Krafton видит в PUBG Ded.Net следующий большой battle royale

Серия PUBG навсегда изменила облик жанра battle royale, но сегодня индустрия разделилась на два лагеря: строгие военные симуляторы и яркие мультяшные экшены. Издатель Krafton решил пойти третьим путем. В интервью на Gamescom креативный директор Dave Curd рассказал о проекте PUBG Ded.Net — игре, которая превращает выживание в безумное и жестокое развлекательное шоу с элементами roguelite.

Разрабатываемая студией PUBG Madison , PUBG Ded.Net сохраняет базовые принципы оригинала: вид от третьего лица, сужающаяся зона и борьба за лут. Однако вместо реалистичного выживания игроков ждет эстетика «мясных» шоу 90-х и необычная механика прогрессии. В основе геймплея лежит принцип «выбери один из трех» (pick-three-style), характерный для roguelite-игр, который работает на протяжении нескольких последовательных матчей. Выбирая улучшения в одном раунде, игроки получают бонусы или дебаффы, которые могут повлиять на следующие игры.

Эта система призвана решить главную проблему жанра — фрустрацию от поражений. По словам Dave Curd, если игрок проигрывает, но получает интересные способности для следующей попытки (например, возможность использовать два дробовика одновременно), это мотивирует продолжать игру. Прогрессия в PUBG Ded.Net не требует «математического подхода» или выстраивания сложных билдов: способности здесь — это стратегические возможности, а не сухие цифры характеристик.

Визуальный и геймплейный стиль игры обещает быть крайне эксцентричным. В арсенале игрока могут появиться:

  • Руки-лезвия, которые можно получить, влетев в безумный пинбол, но при этом теряется возможность стрелять из огнестрельного оружия;
  • Персонажи-куклы, способные запрыгивать на спины союзникам или врагам, воруя их вещи;
  • Возможность взломать грузовик, чтобы он взорвался через некоторое время.

Несмотря на абсурдность некоторых механик, команда стремится сделать их значимыми. Например, если на игрока одновременно запрыгнули две куклы (от союзника и врага), в игре предусмотрена специальная система их взаимодействия. Даже вождение автомобиля здесь не лишено нюансов: наличие ремня безопасности определяет, вылетите ли вы через окно при столкновении на высокой скорости.

Для Krafton этот проект — попытка эволюционировать. Dave Curd подчеркнул, что команда не стремится к созданию «гигантского монстра» индустрии, а делает ставку на инновации небольшими, но гибкими командами. Цель — создать не просто очередной battle royale, а нечто запоминающееся, что заставит игроков улыбаться даже в моменты жестокого хаоса.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия