Путь в сторону безумия: Krafton видит в PUBG Ded.Net следующий большой battle royale
Серия PUBG навсегда изменила облик жанра battle royale, но сегодня индустрия разделилась на два лагеря: строгие военные симуляторы и яркие мультяшные экшены. Издатель Krafton решил пойти третьим путем. В интервью на Gamescom креативный директор Dave Curd рассказал о проекте PUBG Ded.Net — игре, которая превращает выживание в безумное и жестокое развлекательное шоу с элементами roguelite.
Разрабатываемая студией PUBG Madison , PUBG Ded.Net сохраняет базовые принципы оригинала: вид от третьего лица, сужающаяся зона и борьба за лут. Однако вместо реалистичного выживания игроков ждет эстетика «мясных» шоу 90-х и необычная механика прогрессии. В основе геймплея лежит принцип «выбери один из трех» (pick-three-style), характерный для roguelite-игр, который работает на протяжении нескольких последовательных матчей. Выбирая улучшения в одном раунде, игроки получают бонусы или дебаффы, которые могут повлиять на следующие игры.
Эта система призвана решить главную проблему жанра — фрустрацию от поражений. По словам Dave Curd, если игрок проигрывает, но получает интересные способности для следующей попытки (например, возможность использовать два дробовика одновременно), это мотивирует продолжать игру. Прогрессия в PUBG Ded.Net не требует «математического подхода» или выстраивания сложных билдов: способности здесь — это стратегические возможности, а не сухие цифры характеристик.

Визуальный и геймплейный стиль игры обещает быть крайне эксцентричным. В арсенале игрока могут появиться:

- Руки-лезвия, которые можно получить, влетев в безумный пинбол, но при этом теряется возможность стрелять из огнестрельного оружия;
- Персонажи-куклы, способные запрыгивать на спины союзникам или врагам, воруя их вещи;
- Возможность взломать грузовик, чтобы он взорвался через некоторое время.
Несмотря на абсурдность некоторых механик, команда стремится сделать их значимыми. Например, если на игрока одновременно запрыгнули две куклы (от союзника и врага), в игре предусмотрена специальная система их взаимодействия. Даже вождение автомобиля здесь не лишено нюансов: наличие ремня безопасности определяет, вылетите ли вы через окно при столкновении на высокой скорости.

Для Krafton этот проект — попытка эволюционировать. Dave Curd подчеркнул, что команда не стремится к созданию «гигантского монстра» индустрии, а делает ставку на инновации небольшими, но гибкими командами. Цель — создать не просто очередной battle royale, а нечто запоминающееся, что заставит игроков улыбаться даже в моменты жестокого хаоса.