MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Статьи 02 ноября 2026 • 3 мин •

От отката UI до тактического обновления: как FM27 возвращает суть

В интервью разработчики из Sports Interactive объясняют, почему в Football Manager 27 решили вернуться к привычному интерфейсу и как новые системы тактики и трансферов изменят симуляцию.
Автор: Дурик •
От отката UI до тактического обновления: как FM27 возвращает суть

После радикальных изменений интерфейса в Football Manager 26, которые вызвали неоднозначную реакцию у сообщества, разработчики из Sports Interactive решили сменить курс. В Football Manager 27 (релиз которой намечен на 11 ноября) основной упор сделан на возвращение привычного удобства управления и углубление игровых механик. Мы поговорили с представителями студии о том, почему «откат» интерфейса — это не шаг назад, а способ вернуть игрокам фокус на самом главном: футбольной симуляции.

Главная проблема FM26 заключалась в том, что попытка сделать интерфейс более современным и ориентированным на мобильные устройства создала лишнее «трение» при управлении. Игроки тратили слишком много времени на навигацию вместо того, чтобы погружаться в процесс менеджмента. В FM27 Sports Interactive сделали ставку на три принципа: эффективность (минимум кликов для действия), привычность (интерфейс, который ощущается комфортно, как любое другое ПО) и предсказуемость.

Тактика и глубина симуляции

Одной из ключевых новинок стала система Tactical Effectiveness. Это эволюция старой системы Tactical Familiarity. Теперь она должна более точно отражать процесс взаимодействия тренера с командой: насколько эффективно игроки способны воплощать идеи наставника на поле. Разработчики стремятся сделать так, чтобы тактические решения, тренировки и развитие молодежи в разных лигах и национальных сборных были связаны в единую, логичную систему.

Также разработчики пересмотрели поведение ИИ в трансферном рынке. В долгосрочных сохранениях, где через 10–20 сезонов реальные звезды сменяются «новыми игроками» (newgens), важно поддерживать динамику лиг. Теперь ИИ-клубы принимают более осознанные решения: например, топ-клубы могут охотнее покупать опытных ветеранов для руководства молодым составом, а перспективные таланты могут выбирать не престижный «Арсенал», а гарантированное игровое время в менее статусных клубах вроде «Брайтона».

Визуализация и технические детали

Переход на движок Unity позволил значительно улучшить визуальную составляющую стадионов. В FM27 акцент сделан на атмосфере: болельщики теперь носят клубную форму, а их одежда меняется в зависимости от погодных условий (дождь или жара). При этом разработчики уточнили, что вес игроков больше не отображается в данных — это решение связано с тем, что точные данные о весе не являются публичными и сложно поддаются точной оценке, а физика столкновений в игре не зависит от этого параметра.

Что касается модов и пользовательского контента, Sports Interactive занимают нейтральную позицию. Студия не может официально поддерживать создание скинов или модов из-за лицензионных ограничений на использование сторонней интеллектуальной собственности, но и не намерена препятствовать активности сообщества.

Взгляд в будущее

Разработчики признают, что у них есть идеи, которые пока не вошли в игру. Например, концепция «Dynamic Potential» (динамический потенциал), позволяющая игрокам повышать свой потолок развития в зависимости от уровня тренировок и качества партнеров по команде. Пока это лишь долгосрочная цель, а не запланированная функция для FM27. Также в планах — изучение возможности внедрения камеры «глазами судьи» и более глубокая работа над визуализацией игровых процессов.

Автор материала

Дурик

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия