MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 05 сентября 2026 5 мин

Exodus: превью sci-fi RPG от Archetype Entertainment

Представляем обзор превью Exodus — sci-fi RPG от Archetype Entertainment, вдохновленной Mass Effect. Рассказываем о геймплее, боевой системе и механике выбора.
Автор: Зануда PC
Exodus: превью sci-fi RPG от Archetype Entertainment

В рамках Gamescom 2026 журналист Eurogamer Matt Wales провёл 45 минут за управлением прототипом Exodus — научно-фантастической RPG от Archetype Entertainment, издательством которой выступает Wizards of the Coast. Игра позиционируется как духовный наследник Mass Effect, и, судя по результатам тестирования, студия действительно нащупала собственный голос, сочетая динамичный шутер от третьего лица с глубокой системой выбора и уникальной механикой временного разрыва.

Мой личный опыт с франшизой Mass Effect ограничивается первой частью, поэтому Exodus изначально не привлекал моего внимания. Однако случайная встреча с демоверсией на Gamescom изменила это впечатление. Несмотря на то что я ожидала более медленного, диалогового приключения, игра оказалась куда более динамичной и впечатляющей. Разработчики из Archetype Entertainment демонстрируют амбициозный проект, который обещает стать значимым событием для жанра sci-fi RPG.

Сюжет и сеттинг

Действие Exodus разворачивается примерно через 40 000 лет от нашего времени. Главный герой, Jun Aslan, представляет собой эволюционный мост между людьми и продвинутой генетически модифицированной расой — Celestials. Сюжетная арка строится вокруг попытки спасти родную планету Lidon от техно-вируса, созданного Celestials. В демоверсии, показанной на Gamescom, команда героев пытается инфильтроваться на оборонительную платформу Khonsu, орбитально расположенную вокруг Lidon в 42 530 году.

В состав отряда входят не только Jun, но и его спутники: пилот и механик Kara Voss, оперативник Парламента Ворон Suliman Tenjin, специалист по тяжёлому оружию Elise Charroux и наёмник-осьминог Salt. В лоре игры Awakened — это upgraded, высокоразвитые животные, которые после долгого пренебрежения со стороны людей пытаются найти своё место в мире. Это объясняет наличие другого спутника, Houston, который является волком и приёмным братом Jun.

Визуальный стиль и геймплей

Как только игра переходит в режим управления от третьего лица, визуальный ряд поражает. Навигация по внешней части шлюза станции в условиях микрогравитации сопровождается видами глубокого космоса: планета Lidon возвышается среди звёзд, а огромные корабли испускают зелёные лазеры на фоне вращающихся астероидов. Геймдиректор Chris King объясняет, что миссия по освобождению лягушкоподобного Kay (представителя расы Awakened) вдохновлена знаменитой инфильтрацией на Звезду Смерти из Star Wars, но с целью удивить игроков и добавить собственные штрихи.

Эстетика станции отказывается от блестящего металла в пользу минералов: внешние пещеристые изгибы и внутренние пространства, структурированные из livestone — ключевого вещества в лоре Exodus, напоминающие гексагональные соединения, подобные тем, что можно найти на Giant's Causeway в Северной Ирландии. Jun обладает способностью манипулировать livestone, что позволяет вызывать платформы из земли или создавать мосты над пропастью. Также у него есть способность «предвидения», которая подсвечивает потенциально интересные зоны в окружении, такие как слабые стены или скрытые комнаты с ресурсами.

Боевая система

Боевая система Exodus строится на основе шутера с укрытиями, но с уникальными механиками. Основная оружие Jun — Recycler, которое может переключаться между четырьмя режимами: скорострельный Repeater, полуавтоматический Piercer, ближний бой Shredder и бесшумный Spectre. Jun также обладает способностью Erupt, которая отправляет ударные волны по земле, подбрасывая врагов в воздух. Позже в демо Jun получает способность Petrify, временно заковывающую врагов в livestone.

Спутники имеют собственные уникальные навыки. Suliman специализируется на скрытности, его способность Vendetta позволяет атаковать врагов сзади. Elise — агрессивная сила, использующая микро-ракеты. Salt может окутывать врагов туманом, ограничивая их обзор. Все спутники рано получают способность Focus Fire, которая ускоряет заполнение шкалы ультимативной способности, если игрок помогает им с конкретным врагом. Это создаёт множество интересных синергий, позволяя спутникам выстраивать атаки, а другим завершать их эффектным финишем.

Выбор и последствия

Одной из ключевых особенностей Exodus является система выбора и последствий. В демоверсии есть момент, когда можно спасти умирающего солдата, что может повлиять на сюжет в будущем. Геймдиректор Chris King объясняет, что игра предлагает различные типы выбора, которые влияют на краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные последствия. Более значимым является выбор в конце миссии: спасти Kay или оставить его на Khonsu. Этот выбор повлияет на отношения с Suliman, либо укрепив их, либо создав разрыв.

Генеральный менеджер Chad Robertson отмечает, что такие эмоционально заряженные выборы с многослойными последствиями являются приоритетом для команды. Долгосрочные последствия реализуются через механику временного разрыва: игра уважает правила теории относительности, и ничто не может двигаться быстрее света. Это означает, что, пока команда Jun находится в миссии, которая для них длится несколько дней, на Lidon могут пройти годы или даже десятилетия. Это позволяет игре демонстрировать масштабные изменения в обществе, персонажах и мире в зависимости от решений игрока.

Система Breakpoint

Чтобы игроки не оставались в полной неопределённости при принятии ключевых решений, в Exodus реализована система Breakpoint. Она показывает изображения и подсказки о том, каким может быть будущее в зависимости от решений, принятых для династии игрока. Если игрок инвестирует больше очков в способности предвидения Jun, он может улучшить свою способность прогнозировать события. Как отмечает нарративный директор Drew Karpyshyn, чем больше информации у игрока, тем больше он может направлять события в желаемом направлении, постоянно корректируя курс в неожиданных ситуациях.

Заключение

Exodus — амбициозный проект, который впечатляет своим подходом к балансу между динамичным боем и глубоким нарративом. Хотя я не являюсь большим поклонником Mass Effect, Exodus теперь твёрдо в моём поле зрения. Игра обещает стать значимым событием в жанре sci-fi RPG, предлагая уникальный опыт, сочетающий элементы шутера, RPG и глубокой системы выбора. Выход игры запланирован на 7 апреля 2027 года для Xbox Series X/S, PS5 и PC (Steam).

Автор материала

Зануда

Быстрые действия