Обновление CS2: переработка системы прицелов и изменения в режиме Rush
Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, ключевым изменением в котором стала полная переработка системы настройки прицелов. Помимо этого, разработчики скорректировали таймеры в режиме Rush и исправили ряд визуальных багов анимаций.
Главное нововведение касается того, как теперь определяются параметры прицела. Если раньше толщина и длина зависели от внутреннего масштаба, который по-разному отображался на разных разрешениях экрана, то теперь все значения привязаны к пикселям. Это гарантирует, что при одинаковых настройках прицел будет выглядеть идентично на любом мониторе. Кроме того, добавлена функция автоматического масштабирования: при смене разрешения экрана (например, с 720p на 1440p) прицел подстроится пропорционально, сохраняя привычный вид без ручной перенастройки.
В арсенал настроек добавили статический квадратный стиль, возможность отображения только половин контура (top-left) и исправили баг с нулевой шириной зазора. Также уменьшен минимальный порог динамического разброса до 64 пикселей, что делает визуализацию неточности оружия более точной.

В режиме Rush время отсчета после устранения игроков в конечных точках и на карте Convoy увеличено вдвое — с 7 до 14 секунд. При этом таймер больше не запускается, если вся команда погибла в результате самоубийств, тимкилла или дисконнекта. Также разработчики сократили время разминки, время заморозки (freeze time) и технические паузы.
В категории прочих исправлений Valve устранила ошибки в анимациях перезарядки. В частности, были исправлены анимации для Dual Berettas, а также баги, связанные с «тихой перезарядкой» (silent reload) для левшей и ускоренной анимацией модели игрока от третьего лица.