Call of Duty: Modern Warfare 4: от встроенной графики до RTX 5090
Новый движок IW 9.0 делает Modern Warfare 4 невероятно масштабируемой: игра запускается даже на интегрированных решениях, но ставит в тупик даже RTX 5090 в 4K.
Call of Duty: Modern Warfare 4 демонстрирует впечатляющую визуальную составляющую, превращая городские сражения в настоящий хаос из обломков и взрывов. Однако, несмотря на масштабность картинки, игра оказалась на удивление гибкой в плане системных требований: от бюджетных ноутбуков с интегрированной графикой до топовых игровых станций с RTX 5090.
Разработчики из Infinity Ward, совместно с Treyarch и Sledgehammer Games, представили обновленный движок IW 9.0. Важным техническим решением стал отказ от поддержки предыдущего поколения консолей (Xbox One и PlayStation 4), что позволило совершить заметный графический скачок. Теперь окружение стало по-настоящему разрушаемым: обломки зданий, искры и летящие фрагменты создают динамичную атмосферу в городских локациях — от оживленных клубов до портовых контейнеров.
Техническая часть игры предлагает широкие возможности для настройки. Движок поддерживает апскейлеры от всех основных вендоров (DLSS, FSR, XeSS), а также функции генерации кадров (Frame Generation) и трассировки лучей (Ray Tracing). Примечательно, что все изменения в настройках графики вступают в силу мгновенно, не требуя перезагрузки игры. Однако стоит отметить отсутствие поддержки Path Tracing, хотя текущих возможностей движка достаточно, чтобы создать серьезную нагрузку на современное железо.

Производительность: от встройки до флагманов
Тестирование показало поразительную масштабируемость. На разрешении Full HD (1080p) игра вполне доступна даже на интегрированной графике AMD Radeon 890M (на настройках Extreme возможны просадки ниже 30 FPS), а бюджетные решения вроде RTX 4050 обеспечивают комфортный геймплей. В разрешении QHD (1440p) ситуация становится сложнее: для стабильной игры с использованием DLSS/FSR уже требуются дискретные видеокарты среднего сегмента, такие как RTX 4050 или выше.

Настоящий вызов начинается в 4K. Здесь даже мощная RTX 4070 вынуждена полагаться на DLSS для достижения играбельных показателей. А вот флагманская RTX 5090 в разрешении 4K при нативной частоте кадров оказывается на пределе своих возможностей, а при включении трассировки лучей нагрузка становится критической. При использовании технологий генерации кадров (MFG) в режимах 2x–6x можно добиться впечатляющих цифр FPS, но это сопровождается потерей синхронизации губ в катсценах и возможными визуальными артефактами.
